• 2024 年测试求职手册 at 2024年03月31日

    6 年多接近 7 年。

  • 游戏的菜鸟能来分一杯羹嘛?😬

  • 个人需要知道的:
    1、梳理公式 List:梳理清楚所有的公式 List,最好是找策划要,配置表或者战斗的 Lua 计算都可以,视情况而定;
    2、梳理公式计算优先级:常见的就是公式中常见的属性稀释了;
    以上都知道后,开始着手去针对性的排练组合了;
    测试手段的话,使用自动化的方式排列组合公式;
    因为你是自走棋,所以是分阶段的,按照阶段性的配置,去使用脚本进行所有的组合进行伤害计算;
    特:因为自走棋中会存在一些概率性的一些内容,也按特殊的配值关注表现即可,如:0%,50%,100%;看起来如果没有问题的话基本没什么问题,另外如果不放心想多跑,也可以自动化的方式进行。

  • 测试到了管理会更好吗? at 2023年11月08日

    当管理当的心情抑郁了快,带团队如果自己不是部门的 TOP1 真心会好难受,尤其是我这种年轻人,跟我 Leader 管理观念相冲的时候太多了,我有时候控制情绪都控制的好心累。😩

  • 版主招募~ at 2023年09月01日

    羡慕大佬,嘤嘤嘤

  • 分开回答你一下哈。

    第一个问题:

    我不记得当时怎么回的了,让我现在回答的话,我大概率就是选 Moba 常规的 5v5 的多人战斗进行回答,战斗的内容以英雄与战斗测试为准,维度的话;
    1、单独的英雄测试,包含技能,介绍,UI,特效,动作,音效等维度的检查;
    2、关联场景:局内局外,模型展示,英雄分类,状态切换;
    3、战斗测试:战斗数值配置检查,特效展示,前摇后摇,战斗状态,buff 状态检查等;
    4、多人战斗:混战 UI 优先级覆盖,buff 优先级检查等;
    大概就这些。

    第二个问题:

    黑神话悟空的战斗相对反而没有现在的手游测试难度大,因为很多逻辑验证正确的话,比较多验证的就是主观上的手感以及打击感相关内容的调整,更多的还有墙体碰撞检查的内容,反而场景比较简单,测试难度较低,难度向下兼容,是有差距,但是还 OK。

    共同点:

    1、都有技能的前后摇以及音效来评估操作手感;
    2、都存在较多的状态变化;
    3、都有与用户 UI 界面的强交互的场景;

  • 在郑州这个薪资简直不要太香呀,嘤嘤嘤。

  • 目前的话,还没有哈,但是也略知一二,可以沟通。

  • 祝越来越好呀,刚八代。

  • 首先说下我的个人观点哈;
    1、一个月一次,说实话并不频繁;
    2、而且没东西分享更多的话找一下自己的个人原因吧,是不是自己太懒了?
    3、我们之前的分享是一周一次,一直持续了快 2 年,每周三下午时候会花半小时到最多两小时的分享;
    基本雷打不动,整个部门都会去,除非真的项目紧张,一点时间抽不出,会延期或跳过。全公司面我们也会分享;
    分享的内容基础到进阶或者以前在其他公司的项目应用或实践,来着不拒;
    docker 基本使用,git 基本使用及进阶使用,devops 项目实践,工具使用一大堆,脚本实践一大堆,业务测的分享完,分享理论测的,混沌初想,工程思维,应用数学项目实践,基础算法等这些都可以分享,软件分享完,分享游戏,游戏分享完,分享上游业务,花时间了解一下我觉得都可以拿来培养。
    我个人认为分享的意义在于:
    1、个人的横向驱动;
    2、沟通,表达的锻炼;
    3、横向面培养补偿自己的垂度领域;
    不要把分享当压力,除非真的就是 Leader 无脑定,这样的话请把我的话当放屁,现在太多 QA 的小伙伴输在表达还有业务还有技术广度上了,面试,开会,说话紧张,手抖,嘴抖,脑袋空白,明明线下像个王者,上去以后像个巨婴。

  • 好家伙,这样的注释对新手玩家真是极度的友好呀。😂

  • 嗯嗯。

  • 上海欢乐

  • 转产品!~

  • 转!

  • 前端性能优化 (提升 13 倍) at 2023年04月27日

    教科书般的优化示例。😆

  • 哪个主页?我还刻意点进去去看了下,没听到。我是不是被诓了?😂

  • 压测场景:
    1、物流运输,峰值压测;
    峰值要求:1800w;
    持续时间:12h;
    动态调整:中晚高峰;
    2、渠道转接,堵接口;
    峰值要求:压测当前单节点服务承载极限;
    持续时间:1min;
    采取手段:堵接口,如单独验证某渠道如:拼多多,活动开始时的承载极限,但是处理中心要承接多个渠道有抖音等,此时就为保证测试准确性,就需要禁止其他渠道流量流入进行压测;
    3、 IM 压测,峰值压测;
    峰值压测:压测当前单节点服务承载极限;
    持续时间:全天;
    压测方式:IM 聊天机器人;
    动态调整:准备不同长度消息库,准备不同信息账号等,进行频繁聊天;
    实际上还有很多,不同场景,不同的业务,简单写两条这样的。

  • 关于游戏测试的测试标准 at 2023年04月23日

    与软件测试的方式基本是一致的,测试前置,测试步骤,预期一致,就算通过;
    地图很大的时候,如何遍历,地图跑测,堆人力大量的进行地图跑测,机器人跑图等,因为地图大的时候,会对地图模块化,方块区分,坐标遍历。
    穿模,展示性穿模,地图性穿模,都有验证标准,有的在美术 QA 检查阶段就抛出问题了,有的也会走所谓的脚本穿模检查,卡顿,丢帧,会进行协议测试还有弱网测试;

  • 测开的主要业务来源就是给测试部门赋能,不了解单纯去做,确实会在一定程度上对赋能这块的内容产生认知不全不到位的情况,除非给你们测开部门单独配个懂业务的产品单独给你派任务,但是这样的话,还不如直接走业务开发,都没必要走测开了。换个说话,你可以理解的就是一个不懂游戏的人没有游戏经验的人,来做游戏,是一个道理,虽然他有开发经验,但是在实际工作中,在认识还有开发过程中有较大的学习成本在,楼上恒捷大佬说的是对的,轮岗是个相对比较好的提升捷径。轮岗也有对应的节奏,开发阶段真空期选择轮岗尤佳,让你的测开 Leader 去安排。

  • 建议不用做性能测试,没必要。这点事务量建议人工。不用麻烦机器了。😂

  • 统招普本

  • 嗯嗯,是的喔,不录音记不全。

  • 唔,实际不然,人家还是想要白盒测试,也就是 coding 能力的。