目前游戏测试这块儿,AI 辅助测试用例个人认为做的已经相当好了,主要是流程问题,还有有效执行的问题,我觉得 AI 没啥毛病,比人做的好,目前来看。
自动化的话,AI 的自生成脚本,loop 方案还在探索,我个人感觉也不远了,主要是方法论实现上很有底层支持。
AI 游戏测试任重道远啊,没软件测试发展那么好。
现在互联网泡沫太多了,上一代的债,下一代来还了。
分公司,好公司不多。
加班时间短,不加班的游戏公司凤毛麟角。
互联网都挺费命的,不仅是游戏,我已经接近半年的 996 了,加的有点懵。最近想找个时间调休休息下 。
够呛了,我还想转出去的,你居然还想转来。
果然是围城么?哈哈。国内游戏 qa 很野蛮生长,不太适合入行,软测好些。相对下。
所有的游戏实际都是互通的,只是业务设计上存在复杂度的设计。
一个测试用例只写测试点跟耍流氓没区别吧。
没有优点,全是缺点,这本质上就跟程序不写注释,不去分层,产品设计只说概念不含细节有啥区别啊。
真就只顾自己爽了。哈哈。
哈哈哈,AI 应该会礼貌的回一句,毕竟现在的 AI 基本都是应答式的。
都转 Agent 就好了,但是目前我觉得人事(HR)才是目前人才市场流通中最关键也是阻碍性最大的一个挑战。
1、问题一的话,你这边应该是没去做差异化(增量迭代)的流程,导致你这边每次手动识别的时候,会存在你所描述的内容,(增量迭代)时,你需要做的是版本控制,然后去按照要求的内容做差异化内容的确认(会导出差异化内容)给你输出,然后你去从中调整这块的内容,也是可以迭代优化的 Skill,随着每次的 Skill 优化,就会越来越准,大概的样子是这样的。
当你做到这一步以后,再看下;
这个是差异化的内容,你需要 review 之后再生成,有问题即时调整,调整的逻辑可以通用化就加入到 Skill;
2、对于跳知识库这个,我还是我上面那个观点,感觉你是较多的知识库,这个我不清楚你知识库咋分的,以及知识库存在的都是什么数据,按照我这边之所以去找依赖关系,是因为存依赖关系,结构简单,跳转清晰,这样 Agent 找的时候目的明确,跳转的时候 Skill 也需要去约束;大概这个样子,我的知识库结构:
你只需要关注我这边的结构就好。