现在互联网泡沫太多了,上一代的债,下一代来还了。
分公司,好公司不多。
加班时间短,不加班的游戏公司凤毛麟角。
互联网都挺费命的,不仅是游戏,我已经接近半年的 996 了,加的有点懵。最近想找个时间调休休息下 。
够呛了,我还想转出去的,你居然还想转来。
果然是围城么?哈哈。国内游戏 qa 很野蛮生长,不太适合入行,软测好些。相对下。
所有的游戏实际都是互通的,只是业务设计上存在复杂度的设计。
一个测试用例只写测试点跟耍流氓没区别吧。
没有优点,全是缺点,这本质上就跟程序不写注释,不去分层,产品设计只说概念不含细节有啥区别啊。
真就只顾自己爽了。哈哈。
哈哈哈,AI 应该会礼貌的回一句,毕竟现在的 AI 基本都是应答式的。
都转 Agent 就好了,但是目前我觉得人事(HR)才是目前人才市场流通中最关键也是阻碍性最大的一个挑战。
1、问题一的话,你这边应该是没去做差异化(增量迭代)的流程,导致你这边每次手动识别的时候,会存在你所描述的内容,(增量迭代)时,你需要做的是版本控制,然后去按照要求的内容做差异化内容的确认(会导出差异化内容)给你输出,然后你去从中调整这块的内容,也是可以迭代优化的 Skill,随着每次的 Skill 优化,就会越来越准,大概的样子是这样的。
当你做到这一步以后,再看下;
这个是差异化的内容,你需要 review 之后再生成,有问题即时调整,调整的逻辑可以通用化就加入到 Skill;
2、对于跳知识库这个,我还是我上面那个观点,感觉你是较多的知识库,这个我不清楚你知识库咋分的,以及知识库存在的都是什么数据,按照我这边之所以去找依赖关系,是因为存依赖关系,结构简单,跳转清晰,这样 Agent 找的时候目的明确,跳转的时候 Skill 也需要去约束;大概这个样子,我的知识库结构:
你只需要关注我这边的结构就好。
内容不够聚焦,我先按照你说的内容问下我的疑惑哈:
1、你的需求文档有很多的测试点,这个需求文档是什么类型的?如果这个类型有分类的话,理论上就不会出现全量查询的情况;
2、在知识库中的设计中,可以多个,也可以单个,像我这种知识库结构只存差异化(增量迭代)的依赖关系还有编辑状态的内容,量是不大的,我就是单个的,如果是多个的话,只需要结合步骤 1 中对应的让 Skill 按照不同的需求去跳转该知识库即可,知识库的结构基本是一致的;
以上的表现带来得就是,不会出现巨量的全量更新去匹配的情况,并且 Agent 并行执行时,上下文的依赖也会解的比较小,几乎很少出现满载的情况,再不行,就只能分批写入了;
我觉得中间过程数据丢失,很大程度是你在需求文档的输出格式规范上没有做好约束,比如:我们现在需求文档,我会让他按照不同的类别输出(评审策划案)逻辑点,然后逻辑点扩散测试点,然后 review 之后产生一个规范化后(打分之后)的策划案,然后你就能通过这个需求,得到一份儿精炼过内容的一份儿规范化后的策划案(基本不会丢内容的),这样你在导入原始的策划案(prd)之后,实际上 Skill 还有知识库这些基本都是按照分治的思路一致在扩展去读你的需求,最后根据已有的内容产出一份儿还算 OK(基本不漏内容)的文件出来。