沉淀:
1、客户端性能;
2、测试管理理论;
3、测试管理实践,方法论以及有效沟通;
4、测试流程梳理与优化;
5、AI 测试领域应用;

  • 嗯,我也有被问到:
    1、专项工具使用,工具很多,看你用到什么程度,perfdog,systrace, inspector,peretto 等等,用的多会分析就是优势;
    2、专项分析能力,会分析加载场景设计是否存在异常,性能热点问题,竞品分析【也用的很多】等分析场景以及实际解决能力;
    3、专项扩展,跟自动化挂钩的,版本迭代以及效果的扩展有做的话更好了;
    大概就这些。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月09日

    通过面试,面试顺位是底到高过来的,反问的时候会侧面了解面试官的用人需求或者预期定位,前面面试的同学要求管理其次,业务优先,后面顺位的要求管理优先,业务其次,大概这样,是反的。所以应该是没对齐。最后的拒信也是希望招聘管理能力强为由拒绝。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月09日

    面试没有的话,可能是在简历或者招聘方这边的争取力度上不太够,润一润简历,自己也总结一下,针对性的修改简历,比如性能,就突出性能相关的,如果是硬性指标上比如学历,大厂背景这种必须要求,确实就没办法了, 我简历的通过率也不高,全是熬时间熬出来的,比较快给反馈的没两家,基本都是一周,或者一个月以上那种才给反馈的。确实人太多了,企业挑花了眼。之前我捞市场简历的时候也是,2 个 hc,一周要处理上百份简历安排是否面试,这还是 HR 已经通过关键字过滤掉了绝大部分简历的情况下,所以针对性的简历修改很重要,后续的跟进以及自我销售也很重要,字节的面试就是这样来的,毕竟完全不相关的两条线,给了面试机会。因为 HR 在简历筛选时一般不会过多关注内容,他们是看匹配度的。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月09日

    是的,游戏测试,现在的话,应该游→软,软→游都不太好转,以前的话 ,好转的。
    游戏测试的技术,简而言之的话:
    了解些引擎知识,游戏的黑盒测试能力比较好,能独立负责某个系统或者战斗模块,【会比软件测试得业务场景复杂,但是理解起来会比较简单,软测是业务场景有部分可能比较简单,但是上手得话会有门槛儿,毕竟软件测试类型比较多,电商,云,小游戏,直播,短视频之类的,所以可能差异性强一些,游戏也分类型,但是技术基本上是通用的,技术实现还有设计上存在差异】,懂脚本的话加分项,脚本语言不限制一般,差不多就能胜任游戏测试这个岗位了。
    剩下得跟软件测试得成长路线基本是一致得,只不过差别在游戏得侧重点一般在客户端,软件在后端,难度也存在差异,其他基本可以互相套。大概就这些。希望对你有帮助。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月08日

    客气。👍

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月07日

    社招的话,应该不看吧,统本够用的,专科可能比较受限,如果你有亮眼的项目经验或者技术栈,会有面试的,另外的话,多投递,多找 HR,多聊,我是一个岗位会找到对应的招聘方,把自己的优势发给他们,让他们综合评估下,合适的话,会打电话过来的。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月03日

    🙌

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月02日

    没啥厉害的,运气成分。还有就是一直不断的骚扰他们的招聘方就可以。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月02日

    有的,不过我现在 coding 欠佳,需要再准备准备,话说大佬不是在荔枝么?

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年04月02日

    谢谢你。

沉淀:
1、客户端性能;
2、测试管理理论;
3、测试管理实践,方法论以及有效沟通;
4、测试流程梳理与优化;
5、AI 测试领域应用;