沉淀:
1、客户端性能;
2、测试管理理论;
3、测试管理实践,方法论以及有效沟通;
4、测试流程梳理与优化;
5、AI 测试领域应用;
游戏的菜鸟能来分一杯羹嘛?
个人需要知道的:
1、梳理公式 List:梳理清楚所有的公式 List,最好是找策划要,配置表或者战斗的 Lua 计算都可以,视情况而定;
2、梳理公式计算优先级:常见的就是公式中常见的属性稀释了;
以上都知道后,开始着手去针对性的排练组合了;
测试手段的话,使用自动化的方式排列组合公式;
因为你是自走棋,所以是分阶段的,按照阶段性的配置,去使用脚本进行所有的组合进行伤害计算;
特:因为自走棋中会存在一些概率性的一些内容,也按特殊的配值关注表现即可,如:0%,50%,100%;看起来如果没有问题的话基本没什么问题,另外如果不放心想多跑,也可以自动化的方式进行。
当管理当的心情抑郁了快,带团队如果自己不是部门的 TOP1 真心会好难受,尤其是我这种年轻人,跟我 Leader 管理观念相冲的时候太多了,我有时候控制情绪都控制的好心累。
羡慕大佬,嘤嘤嘤
分开回答你一下哈。
我不记得当时怎么回的了,让我现在回答的话,我大概率就是选 Moba 常规的 5v5 的多人战斗进行回答,战斗的内容以英雄与战斗测试为准,维度的话;
1、单独的英雄测试,包含技能,介绍,UI,特效,动作,音效等维度的检查;
2、关联场景:局内局外,模型展示,英雄分类,状态切换;
3、战斗测试:战斗数值配置检查,特效展示,前摇后摇,战斗状态,buff 状态检查等;
4、多人战斗:混战 UI 优先级覆盖,buff 优先级检查等;
大概就这些。
黑神话悟空的战斗相对反而没有现在的手游测试难度大,因为很多逻辑验证正确的话,比较多验证的就是主观上的手感以及打击感相关内容的调整,更多的还有墙体碰撞检查的内容,反而场景比较简单,测试难度较低,难度向下兼容,是有差距,但是还 OK。
1、都有技能的前后摇以及音效来评估操作手感;
2、都存在较多的状态变化;
3、都有与用户 UI 界面的强交互的场景;
在郑州这个薪资简直不要太香呀,嘤嘤嘤。
目前的话,还没有哈,但是也略知一二,可以沟通。
祝越来越好呀,刚八代。
首先说下我的个人观点哈;
1、一个月一次,说实话并不频繁;
2、而且没东西分享更多的话找一下自己的个人原因吧,是不是自己太懒了?
3、我们之前的分享是一周一次,一直持续了快 2 年,每周三下午时候会花半小时到最多两小时的分享;
基本雷打不动,整个部门都会去,除非真的项目紧张,一点时间抽不出,会延期或跳过。全公司面我们也会分享;
分享的内容基础到进阶或者以前在其他公司的项目应用或实践,来着不拒;
docker 基本使用,git 基本使用及进阶使用,devops 项目实践,工具使用一大堆,脚本实践一大堆,业务测的分享完,分享理论测的,混沌初想,工程思维,应用数学项目实践,基础算法等这些都可以分享,软件分享完,分享游戏,游戏分享完,分享上游业务,花时间了解一下我觉得都可以拿来培养。
我个人认为分享的意义在于:
1、个人的横向驱动;
2、沟通,表达的锻炼;
3、横向面培养补偿自己的垂度领域;
不要把分享当压力,除非真的就是 Leader 无脑定,这样的话请把我的话当放屁,现在太多 QA 的小伙伴输在表达还有业务还有技术广度上了,面试,开会,说话紧张,手抖,嘴抖,脑袋空白,明明线下像个王者,上去以后像个巨婴。
好家伙,这样的注释对新手玩家真是极度的友好呀。
沉淀:
1、客户端性能;
2、测试管理理论;
3、测试管理实践,方法论以及有效沟通;
4、测试流程梳理与优化;
5、AI 测试领域应用;