• 可以的,这个是一号位么?重装的游戏体量不小,QA 预计也不会太少。

  • 萨罗斯?

  • 调整 toast 显示时间,改成 1h,给脚本点反应时间。

  • 1、还不错;
    2、还 OK;
    3、降薪了;
    4、小目标多少钱?1 个 e 还早;
    5、今年同样不顺利,遇到的烂人比较多,最近 2 个月挺顺利的,烂人渐行渐远了;

  • 游戏的接受么?😢

  • 啃爹的滴滴 - 出租车司机 at 2024年11月01日

    天气冷,多跑跑,热热车子。
    只有老司机才知道这里面的门道有多深!~

  • 百度面试题分享 at 2024年10月30日

    好卷。

  • 让我看到了知乎上的对于技术研发人员的评价:
    1、木讷,没礼貌;
    2、合作做事情不喜欢 (del) 汇报 (/del) 沟通进度,比如正在做你的东西,忽然停下不知道干别的什么去了,不等你催他都不跟你讲;
    3、不回信息,回的话就重现第 1 点;
    提醒:不引战,这个也适用其他职能。因为上面的问题不在于人的问题,而是流程问题,因为这种互相不对付的情况,理论上会阉割在面试过程中。

  • 不做功能测试,不敢想象那 bug 得有多少。😂

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年10月23日

    你好哈,主要看你哪个领域的吧,如果是游戏测试领域的话,比较建议你走业务管理,技术上,游戏测开的岗位相对软件测开的位置定位是比较尴尬的;实际上业务测试,专项测试,工具开发,听起来貌似是都要搞的,且岗位受限比较严重,受行业环境还有其他职位挤兑的生存空间比较小,价值体现上也比较难,回过头来的话,游戏的业务测试的话,可以往资深或管理上走,不过这个比较偏管理的岗位后期还是比较看沟通,会来事这些,如果后者你擅长的话,估计撑死可能也就是高级职级左右带个位数的空间了;
    说说你的优势,你有开发的底子,在转测试还不久的情况下,建议有机会还是转回去,如果是软件互联网的话,测开是个还不错的选择,毕竟软件测试领域说实话虽然没好多少,但是你这种开发水平还不错的测开同学还是比较有前景的,不过就是需要你去考虑你要往哪个赛道深耕了,不能去一些比较偏传统赛道的了,不利于你以后发展,去一些比较有前景的赛道,比如 AI,云,高端金融甚至是高端的安全这种赛道去发展,会对你比较有帮助,至于学历,我觉得刚毕业卷学历是
    OK 的,你差不多 3 年工作经验了,应该不大会有学历焦虑,我觉得作为面试官看到的还是你工作履历上带来的积累还有有比较高价值的产出才可以。
    重大建议:不要过渡造轮子,造轮子是让你学到其他佬的解决问题的思路,思路学会,开窍之后,就自己想法儿去解决项目中的问题。
    其他的我觉得只言片语可能说不完,可以找个机会细聊下,会解答的比较全面些。

  • 付费上班!~

  • 😤

  • 已瘦 25 斤,继续加油!~,现已 6 分半,
    争取 6 分配。
    年底有腹肌,
    明年 8 块腹肌。

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年10月14日

    祝你成功~!

  • 2024 年测试求职手册 at 2024年10月12日

    能前端继续前端,我个人之前也是前端,现在做游戏测试有点后悔,软件测试跟游戏测试发展路线还有环境不同,目前游戏测试环境相对比较差,个人建议:
    大厂前端 > 普通前端 > 大厂测试 > 普通测试
    测试里面个人感觉:
    游戏测试环境受限比较严重,好一些的业务上混管理,技术上卷测试专家,大一些的厂可能有游戏测开,但是实际上还是测试范畴,个人感觉不伦不类,懂技术差不多一些的测试同学就可以 cover 这块儿的业务,因此,个人想法:
    大厂软测 > 大厂游测 > 普通软测 > 普通游测。【其中包含测开范畴,逻辑相同】

    回到你的问题,有机会的话选择当测试么?
    当你有前端 Offer 的时候就可以按照这个逻辑去选择,没有的话,按照下方的内容去选择,喜欢游戏的话,可以继续按照这个逻辑去发展。有前端 offer 就积极去按照前端路线去做哈。能不来游戏测试最好是不来,如果真要去游戏测试的话,以下建议:
    ne > tencent > 上海四小龙 > 自研公司中小厂。希望对你有帮助,非常建议你继续保持前端路线,游戏测试不值得。

  • 弱网测试 at 2024年10月08日

    较为复杂的网络交互场景或者说优化场景;
    举例:
    1、优化 body 结构以及大小;
    2、对于 udp 做冗余策略,多发包策略;
    前者可能就需要针对延时去作文章,后者可能需要对于丢包去作文章,查看当前网络条件下的表现。

  • 猫哥,计算机视觉这块儿,我标注完之后,纵深正交下看后面的标注也在检测范围内,但是有概率识别不到,大概这个样子。
    有什么好的解决办法或者推荐么?检测频率 15

  • 面试官请回答 at 2024年09月30日


    看见这句话的时候,我心头一震,死去的记忆开始攻击我,确实,哈哈,感同身受,哎,要不是现在这家公司,我对整个上海的游戏互联网都失望了。😥

  • 这个阶段个人经验上感觉比较常见于面试后期了,三四面/HR 面,因此都是大模块的负责人或者关注性格还有合作匹配度上的软问题较多。
    1、自评:不过于浮躁,不过于自负,不过于悲观性的表达都可以,我踩坑就是过于自负,碰到强势喜欢的领导还好,觉得小伙子,有点实力,我喜欢,再有其他领导会觉得你很不讨喜,张扬之类的,可能会扣印象分,没求证,猜测;
    2、优点缺点,我之前也被问过,但是回头总结,发现自己答的并不好,我觉得有推友的意见就蛮对的,有条理的介绍自己的优点缺点,然后加应用场景,如:生活上,我性格咋样,沟通咋样,别人给你什么标签?然后通过什么方式解决这些问题或者应对问题的来支撑你前面立的人设,工作中,同样,按照这个逻辑回答即可;个人感觉最稳妥,也答的比较漂亮;
    实际上我觉得这类问题,更多的还是看你本身的自我定位,不过多揣测,我觉的回答问题的时候,自信,大方,陈述的有理有据的就可以,看似很简单的问题,但是话到嘴边却说不出来,我觉得应该是问这个问题的关键;
    补充:我个人当时被问优缺点的时候,我优点说了很多,但是我死活想不到什么缺点,然后就说了一句,我说我容易钻牛角尖,尽可能把事情做到我认为的完美。那时候想想,我真有点蠢。

  • 啊,别这样,我字节终面就是被问这个问题的。😥

  • 这个变日更了么?

  • 我觉得可以,cursor 的代码可信度算可以的,比 cop 好。我也用了一周了,体感上感觉代码重构也挺好用的,也会给代码优化的点出来,单测还真可以满足,至于大大降低研发代码 Bug 率的话,任重道远吧,可以降低,大大过了。
    按国内的话讲,投入产出不大合适,不搞。。。

  • 有游戏的小伙伴么?

  • 动作这块儿调整一般是给美术同学调整的,IK 动画,骨骼帧这些。所以专业的还是美术同学,逻辑帧,动作帧的调整,这些可能是给资深的策划同学调整的,玩儿 UE5 玩儿多了,应该会有熟练度在里面,麻烦也就变的不那么麻烦了。