可以通过 vx 去添加,我拉你。老哥
黄少,给我冲!~
哎呦,你也蛮 * 奥!~
年后再面面试试看,哈哈
who are you ? 为啥你会知道?牛客的嘛?
好的,谢谢大佬,受教了,这边按我的理解init确实跟 C# 的构造函数方式基本一致,而构造函数更多的作用就是用来初始化数据的,因此我就直接命名初始化函数了,方便理解,尽可能避免专业名词。上面这块内容我记下了,学到了,大佬!~
哈哈,讲究人!~
谢谢了。
加我 v,最近比较忙,没来得及更新帖子,我把你拉群里,兄弟,frey0521
大佬牛逼,么么叽!~ 迷弟来了
开心呀,同是 5t5,哈哈
好诱人的岗位啊,羡慕!~
算是我自己创建的一个关注我的老哥们而搞得群, 用来沟通测试项技术栈的东西,也可以沟通平时工作中的一个群,刚创建没几天,嘿嘿
老铁可以多看,有什么问题或者建议可以跟大家沟通,不要为了踩而踩哈,我们是一起进步的!~
妥妥的第一啊!~太快了,i 了 i 了
谢谢了, 我早上发现好多格式上有问题,而且有的图没贴上,尴尬,正在改正!~
3q,今天晚上下班会更第一篇,期待一下吧,大佬!~
现在也不晚,可以走测开,以后还是会用到,目前的游戏测开,前端工具组都是非常抢手得岗位,虽然不是业务开发,但是也会相对来说重度参与的,毕竟现在的大型游戏基本都离不开二次开发的扩展编辑器,所以你懂的!~,好饭不怕晚,多一样技能就避免被以后卷掉,虽然我也喜欢躺平,哈哈
闹怕奔!~
感谢老哥的踩!~
啊?哈哈,对象池成了你学习开发的拦路虎吗?
一定的, 我尽快更新,明天就更新第一篇!~
从今天开始就有抽时间去更新了。哇,夸张,有点期待也有点紧张!~
frey0521