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Aizoujia521 (5t5)
第 64182 位会员 / 2021-09-15
搬砖 @ 上海
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水泥封心
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  • 前端性能优化 (提升 13 倍) at 2023年04月27日

    教科书般的优化示例。😆

  • 白嫖 GitHub Action 实现开源项目 CICD at 2023年04月26日

    哪个主页?我还刻意点进去去看了下,没听到。我是不是被诓了?😂

  • 常见的性能测试场景有哪些 at 2023年04月25日

    压测场景:
    1、物流运输,峰值压测;
    峰值要求:1800w;
    持续时间:12h;
    动态调整:中晚高峰;
    2、渠道转接,堵接口;
    峰值要求:压测当前单节点服务承载极限;
    持续时间:1min;
    采取手段:堵接口,如单独验证某渠道如:拼多多,活动开始时的承载极限,但是处理中心要承接多个渠道有抖音等,此时就为保证测试准确性,就需要禁止其他渠道流量流入进行压测;
    3、 IM 压测,峰值压测;
    峰值压测:压测当前单节点服务承载极限;
    持续时间:全天;
    压测方式:IM 聊天机器人;
    动态调整:准备不同长度消息库,准备不同信息账号等,进行频繁聊天;
    实际上还有很多,不同场景,不同的业务,简单写两条这样的。

  • 关于游戏测试的测试标准 at 2023年04月23日

    与软件测试的方式基本是一致的,测试前置,测试步骤,预期一致,就算通过;
    地图很大的时候,如何遍历,地图跑测,堆人力大量的进行地图跑测,机器人跑图等,因为地图大的时候,会对地图模块化,方块区分,坐标遍历。
    穿模,展示性穿模,地图性穿模,都有验证标准,有的在美术 QA 检查阶段就抛出问题了,有的也会走所谓的脚本穿模检查,卡顿,丢帧,会进行协议测试还有弱网测试;

  • 没有业务经验的测试开发没有出路吗? at 2023年04月22日

    测开的主要业务来源就是给测试部门赋能,不了解单纯去做,确实会在一定程度上对赋能这块的内容产生认知不全不到位的情况,除非给你们测开部门单独配个懂业务的产品单独给你派任务,但是这样的话,还不如直接走业务开发,都没必要走测开了。换个说话,你可以理解的就是一个不懂游戏的人没有游戏经验的人,来做游戏,是一个道理,虽然他有开发经验,但是在实际工作中,在认识还有开发过程中有较大的学习成本在,楼上恒捷大佬说的是对的,轮岗是个相对比较好的提升捷径。轮岗也有对应的节奏,开发阶段真空期选择轮岗尤佳,让你的测开 Leader 去安排。

  • 性能测试场景设计问题,希望大佬帮忙看看 at 2023年04月20日

    建议不用做性能测试,没必要。这点事务量建议人工。不用麻烦机器了。😂

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年04月20日

    统招普本

  • 面经宝典(1)西山居篇_游戏测试开发(白盒测试)【已凉】 at 2023年04月04日

    嗯嗯,是的喔,不录音记不全。

  • 面经宝典(1)西山居篇_游戏测试开发(白盒测试)【已凉】 at 2023年04月04日

    唔,实际不然,人家还是想要白盒测试,也就是 coding 能力的。

  • 面经宝典(1)西山居篇_游戏测试开发(白盒测试)【已凉】 at 2023年04月03日

    过奖了,小哥;

  • 面经宝典(1)西山居篇_游戏测试开发(白盒测试)【已凉】 at 2023年04月03日

    可以自己去敲个小项目理解一下;

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年04月03日

    中台部门不可以申请项目代码么?

  • 面经宝典(2)游戏科学篇_游戏测试【已凉】 at 2023年04月03日

    方便的,开展测试的思路就是,通过黑盒的方式去验证当前的行为树设计有效性,需要了解行为树设计的决策框架还有节点优先级,然后通过设计好的节点顺序去设计用例,举个栗子:
    你玩儿的游戏,属于组队游戏,然后你们组队去打副本;
    游戏设计行为树会针对玩法进行上下层的设计,上层设计就是团队层次,下层设计就是个人层次,比如你的角色是个奶妈,你的队友是个战士,当副本 Boss 残血了,此时你作为奶妈去把这个残血 Boss 击杀是最优解,而你的队友处于死亡状态使用复活技能能让这个战士复活,行为树节点也是这么设计的,当 Boss 的血量残血时,击杀是正确的,那奶妈就会放弃当前的个人层次的行为树行为,队友残血或死亡不会复活队友,而是走团队层次去击杀这个 Boss,类似这种方式;

  • 终于要开始搞测试平台了 at 2023年04月01日

    搞吧,挺多东西的。看要覆盖到多全面了,你正常一个测试用到什么工具了,或者流程上的内容了,都要做上去,理论上讲

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月31日

    😆 谢谢

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月30日

    😆 谢谢夸赞;

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月29日

    欢乐

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月29日

    一下被夸上天了,有点害羞,😂 没有,我缺乏管理相关的经验,现在在学习实践阶段。

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月29日

    脱敏回答的,给的全是模糊答案,涉及到公司层面的,不存在泄露。

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月28日

    哈哈,不是我记的,我面试的时候有录音,方便做总结的,面试不让录屏,不然可以分享录屏的。😆

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月28日

    🍻 过奖了,大佬!~

  • 面经宝典(2)游戏科学篇_游戏测试【已凉】 at 2023年03月28日

    哈哈,有画面了,因为我干过,哈哈😂

  • 面经宝典(3)网易互娱篇_高级专项测试【已通过】 at 2023年03月28日

    😆

  • 面经宝典(2)游戏科学篇_游戏测试【已凉】 at 2023年03月28日

    俺也一样,一被问到这类型的问题,俺就头痛,😂 我一般都是回答没有,或者基本没啥问题搪塞过去,或者随便想一个。😔

  • 面经宝典(1)西山居篇_游戏测试开发(白盒测试)【已凉】 at 2023年03月28日

    过奖了,😀

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