过奖了,小哥;
可以自己去敲个小项目理解一下;
中台部门不可以申请项目代码么?
方便的,开展测试的思路就是,通过黑盒的方式去验证当前的行为树设计有效性,需要了解行为树设计的决策框架还有节点优先级,然后通过设计好的节点顺序去设计用例,举个栗子:
你玩儿的游戏,属于组队游戏,然后你们组队去打副本;
游戏设计行为树会针对玩法进行上下层的设计,上层设计就是团队层次,下层设计就是个人层次,比如你的角色是个奶妈,你的队友是个战士,当副本 Boss 残血了,此时你作为奶妈去把这个残血 Boss 击杀是最优解,而你的队友处于死亡状态使用复活技能能让这个战士复活,行为树节点也是这么设计的,当 Boss 的血量残血时,击杀是正确的,那奶妈就会放弃当前的个人层次的行为树行为,队友残血或死亡不会复活队友,而是走团队层次去击杀这个 Boss,类似这种方式;
搞吧,挺多东西的。看要覆盖到多全面了,你正常一个测试用到什么工具了,或者流程上的内容了,都要做上去,理论上讲
谢谢
谢谢夸赞;
欢乐
一下被夸上天了,有点害羞, 没有,我缺乏管理相关的经验,现在在学习实践阶段。
脱敏回答的,给的全是模糊答案,涉及到公司层面的,不存在泄露。
哈哈,不是我记的,我面试的时候有录音,方便做总结的,面试不让录屏,不然可以分享录屏的。
过奖了,大佬!~
哈哈,有画面了,因为我干过,哈哈
俺也一样,一被问到这类型的问题,俺就头痛, 我一般都是回答没有,或者基本没啥问题搪塞过去,或者随便想一个。
过奖了,
么么,你也可以。宝
哈哈,是啊,隔行如隔山,看不懂我可以给你解释的,
么么
豁,原来如此,学到了,
老哥一起共创未来!
不敢当呀。
有道理!~
哈?有么?是小弟眼拙了,再一次缺失了跟大佬合作的机会。
是的喔