是的,游戏测试,现在的话,应该游→软,软→游都不太好转,以前的话 ,好转的。
游戏测试的技术,简而言之的话:
了解些引擎知识,游戏的黑盒测试能力比较好,能独立负责某个系统或者战斗模块,【会比软件测试得业务场景复杂,但是理解起来会比较简单,软测是业务场景有部分可能比较简单,但是上手得话会有门槛儿,毕竟软件测试类型比较多,电商,云,小游戏,直播,短视频之类的,所以可能差异性强一些,游戏也分类型,但是技术基本上是通用的,技术实现还有设计上存在差异】,懂脚本的话加分项,脚本语言不限制一般,差不多就能胜任游戏测试这个岗位了。
剩下得跟软件测试得成长路线基本是一致得,只不过差别在游戏得侧重点一般在客户端,软件在后端,难度也存在差异,其他基本可以互相套。大概就这些。希望对你有帮助。
客气。
社招的话,应该不看吧,统本够用的,专科可能比较受限,如果你有亮眼的项目经验或者技术栈,会有面试的,另外的话,多投递,多找 HR,多聊,我是一个岗位会找到对应的招聘方,把自己的优势发给他们,让他们综合评估下,合适的话,会打电话过来的。
没啥厉害的,运气成分。还有就是一直不断的骚扰他们的招聘方就可以。
有的,不过我现在 coding 欠佳,需要再准备准备,话说大佬不是在荔枝么?
谢谢你。
那你做法挺聪明的 。
小公司。
可以分享的,加我 v 聊。
嗯,环境差。
差不多,当然也不全是,大公司还是希望平薪或者有涨幅的,因为强度确实大,所以降的话,心里会不平衡。
当然可以。
哈哈,是有点心酸,找的略微困难。以前 Offer 收割,现在被 Offer 收割。
当然,有机会肯定要试试。不过我现在在流程中,估计无法投递,如果我挂了,有劳捞一下了,哈哈。
互联网将你我之间的距离拉的很近。
我现在也开始频繁投递了,哈哈,去官网上一个挂掉就投另一个,挂掉的简历可以排好长。
不敢当。
一线执行的话,你投递的该岗位具体要掌握的系统理论,比如,计算机,网络,性能这些,然后还有经验,你平时都怎么去参与这块儿的工作,工作流,工具使用,常见的问题以及你怎么解决的,一环套一环的去问,有特点的在于,看你解决问题的思路会多一些,最后的话就是 coding 收尾了,测试的话一般就是 mid 难度或以下了,不会很难,但是没系统刷题的话,写一部分 Mid 难度的话,还是偏大的,建议就算没写过,也把大多数的题的常见解决思路去学习下,题不够也最起码要有思路然后去尝试写,解题掌握一些基本的双指针,回溯,贪心,深广度优先,我个人认为这几个就足矣,其他的考到了真就是运气不好了,有精力多刷对自己也是好的;
小管理的话,以上的内容问的相对少一些,更多的会问流程建设,人员管理上的内容,额外会有管理冲突,挑战,借着这个由头去深挖一些你的这块儿的理解,最后也是一道 coding 收尾;
coding 出的方式都不太一样,有的是要求伪代码就可以,有的是要求 bugfree,比如沐瞳,字节的二面,这个看面试官。大概就这些。
有尝试投递,基本被 HR 挡下来,看匹配度可能,字节的更多看学习迁移能力。
嚯,加油!~
6 年多接近 7 年。
游戏的菜鸟能来分一杯羹嘛?
个人需要知道的:
1、梳理公式 List:梳理清楚所有的公式 List,最好是找策划要,配置表或者战斗的 Lua 计算都可以,视情况而定;
2、梳理公式计算优先级:常见的就是公式中常见的属性稀释了;
以上都知道后,开始着手去针对性的排练组合了;
测试手段的话,使用自动化的方式排列组合公式;
因为你是自走棋,所以是分阶段的,按照阶段性的配置,去使用脚本进行所有的组合进行伤害计算;
特:因为自走棋中会存在一些概率性的一些内容,也按特殊的配值关注表现即可,如:0%,50%,100%;看起来如果没有问题的话基本没什么问题,另外如果不放心想多跑,也可以自动化的方式进行。
当管理当的心情抑郁了快,带团队如果自己不是部门的 TOP1 真心会好难受,尤其是我这种年轻人,跟我 Leader 管理观念相冲的时候太多了,我有时候控制情绪都控制的好心累。