游戏测试 游戏测试 工作内容基本功能测试,如何提升

五六柒 · 2024年04月10日 · 最后由 五六柒 回复于 2024年04月16日 · 4322 次阅读

最近想跳槽,发现游戏测试岗位 要求都挺高的,自己只会点点点,学完 python 基础,也照着别人的框架面向百度写过一点简单自动化,但总感觉没啥用,公司项目除了点 其他人也是点,没有什么思路到底要学什么 掌握什么,有没有大佬求解,推荐思路

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突破舒适圈就是提升,找准方向第一步
游戏岗 基本也是靠点 开发引擎各不相同 技术栈也不同
建议去多看看游戏岗 JD,名词先熟悉,再自己找款游戏去实践 测试也好 自动化也好

跳槽 失业,逼迫你学习

点点点不好吗?一无所有不好吗?没有目的的活着不好吗?

逍遥子 回复

好 好 好

逍遥子 回复

我跟关帝圣君请示过,当天他给我九个圣杯。如果我点点点失业了,我走,如果没有那就是天意

7 年纯功能测试 QA 路过,做纯功能测试也有很强的分水岭差别的。
1.多总结,保持学习是核心虽然我个人不喜纯黑盒卷代码,但是理解和熟悉制作流水线确实是亮点的提升
2.python 相关的东西,可以尝试落地做一些东西
比如配置检查工具,GM 命令,airtest 的基础 UI 自动化的落地
3.学习讲究的更多的是学习后带来的正向反馈更能推动人去学习。我也是近期开始内卷代码,希望共勉😂

个人建议:
黑盒到比较高的水平后,在业务上继续深造到小的业务管理上,怎么判断你的黑盒到了一个比较高的水平了,可以私聊沟通下,因为还挺多的。
后续真想学其他的加分技能的话,非常推荐通过项目去驱动会学的很快,主动揽预研的活儿然后给自己定 KPI,自己定最好,这样成长个一两年,你想懂得少都挺难。

Kirito 回复

好的 ,明白 感谢

5t5 回复

好的 可以加个好友吗,学习学习😀

五六柒 回复

OK,可以的。

首先,你要选准一个方向。
拿个我熟悉一点的来说,比如 unity,大致上是用 C# 来进行逻辑编写。
那么你就要系统的学习一下 C# 相关。
然后,unity 相关的知识你最少要了解一下吧,什么 MonoBehaviour,什么刚体,什么 shader,什么 canvas 你都要了解一下吧,能深入更好。
公司用的什么开发框架 gameframework 啥的,是自研还是啥,他们的特性,使用方式,你总归要知道吧?

现在很多游戏也是 mvc 分层,你学了 spring 全家桶,知道了很多时候可以直接测 service 层,到了游戏这里其实也是一样,你也可以直接测他的各个层,函数,方法,对属性写脚本进行校验啊。不要把高级游戏测试老是想象成停留在点点点或者是 UI 自动化的层次啊

Barry250 回复

好的 了解 感谢大佬的建议

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