大佬们提示词怎么写的?通用部分分享下?
以后会有提示词工程师么。。。
主要是。。。量太大了。。。而且有些可能我表达的也不是那么清楚的感觉。。。
我现在结合自身的使用场景,我们公司 3 月会招一堆新人进来。我在想能不能反过来用 ai 去查漏补缺他们写的用例。这样反而会好一些,而且更实际一些?
deepseek 不是多模态的,他不能处理图片。
昨晚睡觉又琢磨了会。感觉提示词需要一个共有部分,给他定义最基础共性的东西,然后每个单独的助手区分服务的来定制。但是这里又有的问题是,你没办法让他知道你的前端是什么样子的。单独描述的话,维护成本又非常高。
我在 2012,13 年的时候曾经在 HP 做过一段时间的打印机测试。
当时遇到的问题是,用户的系统多种多样,你也不知道用了啥盗版系统,精简了啥服务,会导致打印机无法工作。
于是我们成立了一个小组,专做盗版系统的兼容性测试,什么大白菜,大毛桃,深度,番茄花园等等,装好之后做好 ghost,每次更新就一个个试过去。
自动化是用于回归的,发现问题永远应该在手动阶段。
你们老板是不是想裁员省钱,想让你用自动化去包揽所有测试啊?
之前做过,遇到了问题,因为是测兼容性,然后我 app 往下滑动,我操作的手机 3 下到底部,但是有个手机要 4 下,然后就觉得,容易乱,就不搞了
会造成资损的功能,重点测试,不要仅仅局限于 UI 方面的问题。
首先,你要选准一个方向。
拿个我熟悉一点的来说,比如 unity,大致上是用 C# 来进行逻辑编写。
那么你就要系统的学习一下 C# 相关。
然后,unity 相关的知识你最少要了解一下吧,什么 MonoBehaviour,什么刚体,什么 shader,什么 canvas 你都要了解一下吧,能深入更好。
公司用的什么开发框架 gameframework 啥的,是自研还是啥,他们的特性,使用方式,你总归要知道吧?
现在很多游戏也是 mvc 分层,你学了 spring 全家桶,知道了很多时候可以直接测 service 层,到了游戏这里其实也是一样,你也可以直接测他的各个层,函数,方法,对属性写脚本进行校验啊。不要把高级游戏测试老是想象成停留在点点点或者是 UI 自动化的层次啊