• self.url 是个 None,path 是个 str,那自然无法用 + 操作符链接。

    问题原因:self.url 为空,根本就没有初始化,代码 bug

  • 是时候说再见了! at 2021年11月19日

    该走就走,消耗自己的时间就是对自己不负责,考虑一下我们团队呗:https://testerhome.com/topics/31151

  • 先回答楼主原先的疑问:

    Python 不足以支持问题排查时,Java 要学习到什么程度,才能进行接口调式和问题排查,能够看的懂代码

    如果只是常规的 web 前后端代码,如果要读懂并且能调试(先不说要自己实现编码吧),其实难度一般,Java 基本语法熟悉了,业务使用的框架(一般也就是 spring 全家桶吧)的一些基本用法,或者业务实现中你看到的用法都了解了,这个程度就够了。

    其实不需要你对框架、对 Java 底层有多少了解,那些都是唬人的,就好比你要玩游戏玩得很厉害并不需要你去自己开发游戏一个道理。编程语言、框架都是工具,用法知道了,如果只是实现常规需求,其实大多数是熟练度的问题,深入编程语言虚拟机、框架原理什么的,只是追求更极致更优雅的编码实现。所以不要给自己设限,把它假想得很可怕。

    来自一个 Java 大佬的嘲讽:我们之前有个测试,是会调式前后端代码的,直接告诉我们哪里写错了,这样就能很快解决问题

    不少同学对这个开发都是负面态度,不评价这个开发的观点。既然开发不排斥你去调试他们的代码,那你就上呗(以前我对接的业务是公司的安全业务,很多代码权限都不给测试开的,我想看都没得看)。

    web 后端代码本身阅读理解难度就低,逻辑清晰,多数就跟你在 web 前端操作获得的直接反馈很接近,调试也方便。这是一个学习机会,也是一个增加个人影响力的机会,可遇不可求。如果不是常规 web 后端,而是一些服务后端,也是一样,就自己多花些心思啃一啃就好了。

  • AI 测试可以这样做么? at 2021年11月17日

    3 楼恒捷的观点表示认可,首先需要明确到底是什么原因导致 元素动态的变化,写出来的测试脚本不稳定 ,如果这个点没调研清楚,那上面的想法不能否认没有价值,只能说有点自嗨。

    另外,NLP 将人工用例转化为代码用例这一 part 是最不靠谱的,要实现这一点的前提是用例格式是统一规范的(要推动全部人遵循规范,这个成本已经劝退了),否则我觉得 NLP 再牛逼都实现不了。

    所以很多时候,大家的思路更多是从降低 编写 o 或维护用例的成本 出发来做这个事,比如做一个用例编写的 ide,支持通过 UI 点击拖拽的方式快速编写用例、或者有更好的用例工程代码封装来达到最大复用等

  • 大厂面试总结 at 2021年11月10日

    学习学习~

  • 本帖持续有效嗷!!!🚥

  • 是的是的,这个业务讲解,一般我会讲这么些内容:

    1. 团队定位,本团队负责范围,合作团队工作,双方的工作边界 —— 让新人明白为什么要做这些工作
    2. 团队所有的方向,新人会接触的到子方向工作总览,以及直接接触的子工作 —— 让新人明白做的是什么工作

    以上时间大概 55 开,都很重要,但是不要陷入太多细节,要把主链路呈现清楚,不分散新人的注意力

  • 目前待过 4 名新人(社招校招均有),简单分享我的经验。

    • 入职第一天的业务讲解:这个是最重要的手段,重点是如何在一个新人面前将整体业务的逻辑讲清楚,需要考量新人的背景知识是否适合,讲解粒度是否要调整,很考验导师的水平(如果讲完新人不懂,我觉得是讲解人的表达总结水平问题)
    • 文档:文档以简明有重点为主,细节充足是好事,但是要能保证维护更新
    • 定期 1v1:前两个月每周或者每双周要 1v1 一次,这个 1v1 学问非常大,并不是找个时间让你去给新人洗脑,而是要真实关心新人的状态。1v1 要让新人来主导,让 ta 提问题你来回答或者解决。可以从【工作遇到的挑战、工作的成就来源、团队沟通合作、工作内容感受】等不同维度引导。里面有非常多的技巧性,个人水平有限也在持续摸索
    • 培训:大厂一般会有强制观看内部录制课程的机制,如果公司没有这样的机制那就只能看个人了,导师可以自行收集一些外网视频或分享会等资料,打包提供给新人,并建立简单的学习复核考察机制

    上面这些点,作用最大的是首日业务讲解,细水长流靠的是定期 1v1 和适当的文档。

  • UI 自动化中的分层设计 at 2021年11月08日

    我接触的 UI 自动化还停留在传统的 PO 封装上,看完此文后不知道我下面的表述是否正确:

    1. 组件层:这层基本上都是控件定位的封装,简单来说可能是各种 find、locate elements 等控件定位获取的操作?
    2. 页面层:基于组件层对所有控件定位的封装,在这一层就是把相同页面的控件整合在一起呈现一个页面的类,看起来似乎很薄?
    3. 业务逻辑层:这一层比较好理解,一个或多个页面上有业务一样的操作,比如账号登录是一个业务逻辑(当然也能说是一个用例,这里举例可能不够合适),在这一层给封装起来
    4. 用例层:很好理解,如果按照这样的模式,写用例基本就是调函数了
  • 同样没了解过,尝试猜测一下。
    首先大型游戏肯定都是模块化开发的,各个组件(物理、光照、)最开始肯定都是单独的测试,可能是单测、接口测试、宿主 demo 测试,个人感觉跟 sdk 的测试方法可能比较接近。
    当模块化的组件确保没有问题,开始组合成场景(不同的场景由同样的组件集合来组装,就是等价类的概念),场景中插入一些任务,这里的 “任务” 概念我理解就是业务逻辑,这个时候相当于是集成测试环节。一个 3A 游戏虽然复杂(剧情、玩法、各种要素、各种场景等),但从游戏迭代的角度来说还是应该高度自动化的(游戏 bugfix 补丁也可以去跑)。而集成测试,可能会有部分专业的人做探索测试,更多工作可能是给到外包团队低成本铺人去点点点。

  • 如楼上所说方案,我们目前也是用方案三,自己买主机挂载手机,同时连在办公网(wifi)下,而不是放在 idc 机房。
    idc 机房可能会跟办公网隔离,不同公司规章制度不一样。

  • 长见识了…… 真不知道还会有这种坑

  • 按照线上页面的 PV、UV 排个序,首先最高的页面下几个最高的场景肯定是要做的,然后 QA、RD、PM 内部商讨,剩余长尾页面哪些要额外补充 UI 自动化

  • 精准测试中的一些疑问? at 2021年10月28日

    举个例子,比如说你的增量调用链最后是 B->C->D,你通过覆盖率拿到你测试后的调用链是 A->B->C->D->E->F ,这样不就能理解你的的测试已经覆盖了你的增量链路么? 也就是判断子集的操作

  • 同楼上
    问题一:直觉上就是发压机的配置跟不上,如果你是用 PC 机发压,这个可能就更大了。建议关注一下发压机的配置,以及发压机在发压时候的资源占用情况。

    问题二:可以先盘点一下,部署在两台不同的机器上会有什么差异

    • 环境:机器配置(是否有一台的配置特别拉胯)、环境变量、
    • 网络:不在一个局域网,是否距离比较远如异地机器
    • 其他……(甚至可能是你在单台部署和两台部署时,没有控制好变量出现的差异)

    问题三:具体要看业务逻辑实现,对于 “校验客户密码” 这种接口,应该是每次都要查询数据库,合理的代码实现不应该使用缓存

  • 精准测试中的一些疑问? at 2021年10月27日
    1. 我理解去不了所谓的【无关调用】,你想在静态分析技术中处理动态运行存在的问题,看着有点玄幻。要不就是你本身已经具备先验知识,比如你事先知道要关注的调用链上游会包含什么因素,那你就只关注这条子调用链即可,其他的不管。
    2. 要判断【这条调用链有覆盖】,换个说法就是判断【覆盖路径 是否包含 调用链】,也就是调用链是覆盖链路的子集。具体怎么搞,那就看你的数据格式是怎么样的。
  • 继续在这种地方呆着不走,除非你有什么难言之隐,不然就是对自己的未来不负责

  • AI 自动化就这样实现了 at 2021年10月25日

    我理解是一样的道理,算法在 monkey 上的作用就是决策下一步要点击哪个空间获得的 “收益” 更大,还是有可能直接给点 “返回按钮”。
    我表达的意思是,这个手段在使用细节上还是有很多测试策略需要考虑的

  • AI 自动化就这样实现了 at 2021年10月22日

    我们内部有实现了一套差不多的玩意,我们管这叫 scheme 定向测试,只是说,可能定向过去的是一个原生页面、前端页面、内部其他技术制造的页面等。

    其实有弊端:

    1. 并非所有页面都能这样跳转,需要页面自身支持这样跳转才行。
    2. 跳转本身所携带的参数是你在收集那一刻就被写死的,它缺少了动态的变化,跳转过去遍历测试一样会存在覆盖的死角。

    不过还是有很多场景可以应用这种测试方式的,比如提高测试覆盖率、线下问题复现压测、某些特殊场景的定向测试。

    如果要结合遍历测试来做,还需要预防跳转过去后,monkey 给你点到回退到其他页面了。

  • 机器学习,轻松搞起来 at 2021年10月21日

    我觉得吧,能把大学那些数学课先捡起来(尤其是工作多年之后),就已经不是一件特别轻松的事情。

    如果真的很轻松,要不就是天赋过人,要不就是基础确实稳扎稳打,要不就是学了点套路当调参侠自嗨

  • 我如何面对 “双减裁员” at 2021年10月21日

    offer 中也有薪资开的比较高,越是工作年限比较久,越要知道下一份工作能得到什么,尤其在当下互联网环境,很难找到完美得工作,但是可以找到适合的自己工作.

    表示这一点非常赞同,一定要看准赛道跳进去,跳进去之前又要充分考察这个公司、团队、岗位是否适合自己发挥。到这种时候 base 上差个两三 k 已经不是什么需要关注的问题了,主要还是考虑未来继续发展的空间。

  • 对的,其实压测本来就是有两种目的,视不同场景:

    • 目的一:要上一个活动,这个活动从产品侧估计会有 N 人参与,所以某些接口必须要能支持这种程度的压力,这种就是在上线前就有明确的压力预期(一般是 8/2 原则来评估),压测的主要目标是 check 接口能否达到这个预期
    • 目的二:要上一个新功能,这个功能大家都不知道会有多少人用,是个船新的东西。这时需要旁敲侧击,比如有无类似的接口可以拿数据来参考,或者有个保底的用户人数,这时候压测的主要目标是看这个接口能承受的极限压力,先让大家知道这个接口能扛得住多少多少,然后在来评估是否合适上线

    压测我以前做过一个总结,可以看我的博客做个参考。

  • 如果产品不明白,那还是得耐心解释给他们听,其实这也是你在研发和产品之间制造自己影响力的机会,让大家觉得你知道得很多决策经常正确,那是一件好事。

  • 所谓的熟练掌握 python,一般只需要系统把 python 学一次就够了,要求就是一个普通的想法能用 python 这个工具正确实现表达出来即可。并不会强制你掌握那种 blingbling 的、很 pythonic 的、很奇技淫巧的实现方式。

    其实不仅仅是 python,对所有的编程语言都是一样,它们都只是我们的编程工具,只是说你追究到库源码实现、编译器虚拟机实现层面上,在某些特定场景下能帮助你解决问题和优化代码。单纯从测试开发的岗位来说,除非个人爱好或者工作面试需求,不然也不是非得到那种深度。

    当然,多看别人的代码,尤其是高效优美的代码(github 高 star 项目),对自己还是非常有帮助的。

  • mark,这个周末拉到家里的电脑认真阅读一下源码~ 看看能不能给找几个 bug hhhhhhh