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jiazurongyu (陈子昂)
第 899 位Users / 2014-05-15
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求道之路,逆水行舟,不进则退。
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  • 测试质量管理 (一) at March 16, 2016

    里程碑测试修复率和新增 都有应用的曲线,而你要完善这些曲线并让其健康,就要填充问题和修复率,于是有了目标。测试密度只是指引,这就是一些人的测试之道。维护目标,分析缺陷产生区域,分析偏差,解决非必现的,降低问题激活率,开发测试等和这些不冲突,我们的道。

  • 测试质量管理 (一) at March 16, 2016

    #1 楼 @t880216t nono,我是测试。这些本来就是测试的活,PM 就算做也不专业,软件工程和测试不分家。

  • unity 有关场景 (一) at March 16, 2016

    #1 楼 @chenhengjie123 额,今天遇到问题 1 个是自己本地纠错了,1 个程序修改掉了。没有截多点代码。其中第一个也是比较常见的问题

  • TesterHome 测试媛组织成立啦 at March 16, 2016

    _^

  • [北京] 乐视致新 --测试中心——招聘自动化和性能测试方向测试开发工程师 (画外音:来个靠谱的应聘者怎么就这么难。。。) at March 16, 2016

    我已经把联系方式给了一些正在找工作的,有几个还是旧同事,平台开发测试那块的

  • 如何转做测试管理? at March 16, 2016

    我觉得管理 可以认真研究下 任务需求拿到后的分解法,有一套快速分解需求的流程和执行流程,定义级别后,找到问题及时确认和反馈,如何安排修复,调正策略,如同行军打仗。
    其次是缺陷数据分析,每日缺陷分析,测试密度曲线,里程碑问题偏差率,定义那套基本精确到投入功能点模块的时间和侧重测试点。
    过去 1 年,1 周 4 个以上项目 最少 3~5 大版本,每次出 80 多个 app 渠道包是很普遍的,没有这些,根本吃不下来。

  • 退步 or 进步,2015年 的中国手游你了解多少? at March 09, 2016

    游戏闪退,内存环节是纹理内存警告(程序)和单次内存交互过高(资源设计)内存泄露(程序),野指(程序)
    启动失败这个一般游戏公司都没有水平。。启动内存是可以自定义的,rom 那块问题也是可以规避的,大部分还是 sdkbug 问题、
    第二个 和硬件关系并不大,手机游戏毕竟 cpu 并非瓶颈。。

  • [北京] 乐视致新 --测试中心——招聘自动化和性能测试方向测试开发工程师 (画外音:来个靠谱的应聘者怎么就这么难。。。) at March 08, 2016

    加油,祝顺利,今年我们和乐视还有合作的。

  • appium 中的 send_keys 会少输、多输、错乱的输入文本值 at March 08, 2016

    不是 appium 的问题。charles 上应该可以看到传值,如果这个也不对,你看看前端代码吧。

  • 测试情商和技术哪个是最重要的? at March 08, 2016

    应该描述更准确点,一个是统帅型,一个是豪杰型,技术强和不强太混淆了,路线不同而已。。

  • 手机游戏如何测试 at February 26, 2016

    为啥一定要界面呢,u3d 可以做的事情太多了。。。
    1.检查非活跃对象 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
    2.SerializedFile 等函数加载后是否有释放
    3.不需要每一帧都运行,协同函数检查
    4.ManagedHeap.UsedSize
    5.关注 gc
    6.各种插件...
    性能给你看看这个。。
    http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-InternalProfiler.html

  • [深圳] 斧子科技招聘 web 测试工程师,要求精通性能测试。(内部推荐) at February 24, 2016

    王峰都已经当老板了,同一期 西山居的做技术的完全比不过做运营的。。

  • [深圳] 斧子科技招聘 web 测试工程师,要求精通性能测试。(内部推荐) at February 24, 2016

    斧子科技 是王峰的= =搞虚拟现实的公司。

  • TesterHome [性能专项] 系列 at February 20, 2016

    支持支持

  • 课余掌握八卦图的方式 at February 20, 2016

    #6 楼 @seveniruby 上海松江有墓出土,但很多旅行者就在附近周末开车到未禁止进入区域 到处挖挖,天猫洛阳铲生意不错。

  • 使用 Jmeter 做 Web 接口测试 at February 20, 2016

    公司的平台,马上要用 jmeter 做压力测试咯

  • android app fps 计算 at February 20, 2016

    #9 楼 @x746560359 如果是 1 秒 28 帧,不受干扰应该是 35.7ms
    然后用 1000/35.7ms = 28fps
    1000/消耗时间没错的

    如果是 299.89ms 的话,那么 1000/299.89=3fps 也是对的。

  • android app fps 计算 at February 19, 2016

    #7 楼 @monkey 有段时间没上来了,1000/消耗时间是正解。

  • Gatling 官网教程翻译之 Simulation Setup at February 05, 2016

    这个还没用过,mark,等回头有时间看看。

  • 对 Android Low Memory Killer 的理解 at February 05, 2016

    应该和警戒内存关系不大,高于警戒是会触发 abj 值,应该是和某些地方触发了 lowmemorykiller

  • 对 Android Low Memory Killer 的理解 at February 05, 2016

    @qiujiwuhen 荣耀 4 的安卓版本号多少,adj 值 (-17 ~15) ,你这个 4 应该不算低吧。stop unregisterreceiver 检查下这个。

  • 600 块钱的 app 测试是否会对行业产生不好的影响? at February 05, 2016

    此文甚好,可以帮这个市场清洗掉一些只用云测的产品,死的产品多了,很多事就明白了。

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