我已经把联系方式给了一些正在找工作的,有几个还是旧同事,平台开发测试那块的
我觉得管理 可以认真研究下 任务需求拿到后的分解法,有一套快速分解需求的流程和执行流程,定义级别后,找到问题及时确认和反馈,如何安排修复,调正策略,如同行军打仗。
其次是缺陷数据分析,每日缺陷分析,测试密度曲线,里程碑问题偏差率,定义那套基本精确到投入功能点模块的时间和侧重测试点。
过去 1 年,1 周 4 个以上项目 最少 3~5 大版本,每次出 80 多个 app 渠道包是很普遍的,没有这些,根本吃不下来。
游戏闪退,内存环节是纹理内存警告(程序)和单次内存交互过高(资源设计)内存泄露(程序),野指(程序)
启动失败这个一般游戏公司都没有水平。。启动内存是可以自定义的,rom 那块问题也是可以规避的,大部分还是 sdkbug 问题、
第二个 和硬件关系并不大,手机游戏毕竟 cpu 并非瓶颈。。
加油,祝顺利,今年我们和乐视还有合作的。
不是 appium 的问题。charles 上应该可以看到传值,如果这个也不对,你看看前端代码吧。
应该描述更准确点,一个是统帅型,一个是豪杰型,技术强和不强太混淆了,路线不同而已。。
为啥一定要界面呢,u3d 可以做的事情太多了。。。
1.检查非活跃对象 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
2.SerializedFile 等函数加载后是否有释放
3.不需要每一帧都运行,协同函数检查
4.ManagedHeap.UsedSize
5.关注 gc
6.各种插件...
性能给你看看这个。。
http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-InternalProfiler.html
王峰都已经当老板了,同一期 西山居的做技术的完全比不过做运营的。。
斧子科技 是王峰的= =搞虚拟现实的公司。
支持支持
#6 楼 @seveniruby 上海松江有墓出土,但很多旅行者就在附近周末开车到未禁止进入区域 到处挖挖,天猫洛阳铲生意不错。
公司的平台,马上要用 jmeter 做压力测试咯
#9 楼 @x746560359 如果是 1 秒 28 帧,不受干扰应该是 35.7ms
然后用 1000/35.7ms = 28fps
1000/消耗时间没错的
如果是 299.89ms 的话,那么 1000/299.89=3fps 也是对的。
这个还没用过,mark,等回头有时间看看。
应该和警戒内存关系不大,高于警戒是会触发 abj 值,应该是和某些地方触发了 lowmemorykiller
@qiujiwuhen 荣耀 4 的安卓版本号多少,adj 值 (-17 ~15) ,你这个 4 应该不算低吧。stop unregisterreceiver 检查下这个。
此文甚好,可以帮这个市场清洗掉一些只用云测的产品,死的产品多了,很多事就明白了。
#92 楼 @lihuazhang 游戏这块很多公司都执行了这个,我觉得有些敏捷测试就是套皮的,有些方法不对,有些是有方法,但没人去强调贯彻。。。敏捷贯彻的 1 个要点还是人的自我驱动。
测试的确是定位成服务部门,不过做为交付下游,这个也是没错的。
至于所说的意义类的,岗位权责技能和开发重合也是必然存在的,绝非对立(不可能没有重合)。只是方向不一样,开发是基于实现,测试是推动和降低风险,开发和测试 V 也好,W 也好,螺旋也好,都是基于尽可能更早的测试,发现的问题来制定 1 个 debug 周期和如何收敛问题(这条原则一直未变,尽早提出问题)
测试和开发都是在做一件事,服务于需求,开发是实现和生产,测试在按开发实现的顺序和生产的顺序枚举,科学的方式和规范,和测试数据分析的策略就是在寻找枚举最优路径。(怀疑开发意思是指不要信任每次更新内容是绝对安全的,而不是对立,测试是产品交付的下游)
我想说测试不仅仅是和开发打交道。
还有关键看你认为的测试岗位权责是什么。
做的很牛,覆盖点炒鸡多,不过内存抖动和 so 文件保护等问题 提出,程序也不会修的,但重绘等是会修改的。
#28 楼 @chaos1001 一些是根据业务生成的 SLA 标准,需要基本功和理论知识,不过这里的一些我觉得也不是很认同。