最近在研究用 unity 引擎开发的手机游戏的测试 我用的是 appium,在研究过程中发现 unity 编译的 app 用 appium 是获取不到 class 和一些基本的 view 和控件。所以我采用了坐标点击和图片比对,在截图中又遇到问题,截图要用 7 秒,unity 每秒 60 帧所以这个方法不可取。想问大家有什么好办法分享一下
帮顶……没测过游戏……
游戏的确挺头疼 @ 思寒有解决方法。
我马上就要公开一个新的开源项目了. 基于游戏控件识别技术的自动化框架
#3 楼 @seveniruby O(∩_∩) O 期待!
#4 楼 @shixue33 快求 @seveniruby 分享
#3 楼 @seveniruby O(∩_∩) O 求分享
为啥一定要界面呢,u3d 可以做的事情太多了。。。 1.检查非活跃对象 OnBecameVisible/OnBecameInvisible 2.SerializedFile 等函数加载后是否有释放 3.不需要每一帧都运行,协同函数检查 4.ManagedHeap.UsedSize 5.关注 gc 6.各种插件... 性能给你看看这个。。 http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-InternalProfiler.html