Appium 手机游戏如何测试

小虾米 · 2014年10月20日 · 最后由 陈子昂 回复于 2016年02月26日 · 2129 次阅读

最近在研究用 unity 引擎开发的手机游戏的测试
我用的是 appium,在研究过程中发现 unity 编译的 app 用 appium 是获取不到 class 和一些基本的 view 和控件。所以我采用了坐标点击和图片比对,在截图中又遇到问题,截图要用 7 秒,unity 每秒 60 帧所以这个方法不可取。想问大家有什么好办法分享一下

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帮顶……没测过游戏……

游戏的确挺头疼 @ 思寒有解决方法。

我马上就要公开一个新的开源项目了.
基于游戏控件识别技术的自动化框架

#3 楼 @seveniruby O(∩_∩) O 期待!

#3 楼 @seveniruby O(∩_∩) O 求分享

为啥一定要界面呢,u3d 可以做的事情太多了。。。
1.检查非活跃对象 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
2.SerializedFile 等函数加载后是否有释放
3.不需要每一帧都运行,协同函数检查
4.ManagedHeap.UsedSize
5.关注 gc
6.各种插件...
性能给你看看这个。。
http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-InternalProfiler.html

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