• 我有句真话不知道当讲否,代码去搭建APP或网页 0 0这个不是往深度走,而是走宽度和更浅了。
    知道.js 全家桶吗。您也写了多年代码的,测试开发很多事比你说的这个难得多吧。。

  • 不给。有本事你来苏州啊。。

  • DeNA 中国 招聘测试开发 at 2017年06月16日

    求介绍小伙伴来啊,dena还是不错的,老板亲善,环境轻松,重视测试,福利待遇貌似今年也有调整。
    是啊 上海现在基本就只有腾讯,dena,完美,奥飞游戏,九城,米哈游有测试开发了吧,网易上海就几个正式工,盛大游族貌似已经没了。

  • 测试行业的编程语言之争 at 2017年06月14日

    老夫写代码就是一把梭,操起鼠标键盘就是干。。

  • 从王者荣耀看测试工作 at 2017年06月14日

    好朋友嫌弃我打游戏坑,求楼主带飞。。

  • 牛 X 测试工程师 at 2017年05月15日

    刚直不阿的扣分。。不是太理解,测试不是对项目组要说真话吗?

  • 不能光靠邮件提醒的,尤其在开发进度比较赶的地方,搞不好还把开发邮件堵塞满了
    bug管理几个原则:
    1.bug主题明确,操作步骤易读,环境正确,配置账号正确,ps信息真实有效,截图完整并且红线以及箭头文本准确,非必现问题备注清楚
    2.级别是很重要,但是实际工作中,程序还是修复他觉得容易修的,所以需要先把以下:
    比较复杂 多人联调 需求理解偏差 这种问题先修复。
    3.确认开发及时bug状态变更为处理中。问题及时提出只完成了30%的,要先催修复重要的。之前公司会要求下个版本需求急的B级以上问题催程序确认。
    4.根据周期迭代做总结,比较特别bug同步到其他系统规避问题。测试范围会越来越小的。这里涉及到定性,定量一手抓
    5.问题不要一次性堆给开发,修复一批放一批,或许这样做很麻烦(我几乎就没自己以外的人推行成功过)。但测试和开发上下游诉求肯定是一致的,质量需要耐心和精细。
    先这5点吧,策略很多

  • 不放里面东西,光吃鸡蛋饼就很好吃了。。

  • #history检查历史命令,检索出使用频率最高的命令一列
    #head在linux下默认是10行
    history | awk '{a[$2]++}END{for(i in a){print a[i] " " i}}' | sort -rn | head 
    

    测试还是会经常用到的。

  • 纹理大体有2类,一种是完全不支持这里的不是,还有一种就是有错误了。
    这个游戏没玩过,glBindTexture需要判断纹理是否会被绑定。
    可以调用glCheckFramebufferStatus来检查。

参合参合散人,闲云野鹤,兵阴阳家,逗比猫