• 新的一版又来了~,期待

  • 浅谈游戏安全 (一) at January 06, 2020

    私服一般只能通过钓鱼执法,虚拟财物损失相关法律逐步完善。
    不过只有hot游戏,工作室和对应产业链才会盯上,相信这点业内基本都在内心矛盾中。

  • 浅谈游戏安全 (一) at January 06, 2020

    提高质量和追得上性能和兼容性要求,让用户挫败感降低也是帮助到游戏变成生命周期更长的。
    现在游戏不同活动都会透支生命周期主要分为3类:
    1.拉人气,拉付费,得开发功能和周边系统,一般配合大版本上。
    2.拉付费。日常礼包活动,现在慢慢加上智能推荐和反馈智能推荐。
    3.拉人气。一些周边系统,一些部分节庆得地图和配套活动,是否敷衍玩家,玩家很容易分辨。

  • 我是菜鸡,每天肥一点。

  • 据反馈是觉得搞得还行。

  • 测试改进 at January 02, 2020

    不错不错,本猫学习了,LZ的例子还结合弱网测试来说明了。

  • 浅谈游戏安全 (一) at January 02, 2020

    1.非移动安全还是占很大一块比例。
    2.看雪本身也是验证码和防止ddos等使用其他厂商赞助服务。
    3.等保检查 7大类50+项内容是所有移动端需要关注的,这个可以建议衍伸配合平台测试做一个工具。
    4游戏产业 四大块模式:游戏破解(客户端资源,重新打包,协议破解),生产(外挂收益研究),盗号(用户项,无法改进),私服(协议破解)
    防止盗号可以配合找回机制和锁定账号机制,在技术面无法改善的。其他都可以通过技术面进行检查和改善。
    关注舆情,根据舆情和用户IM里面信息分析出有用的和自己游戏相关的。
    5.app加固很关键,加固需要确保升级到最新的。
    第4点,游戏产业好几个环节挺难规避的,不过有加固会好点,Fps射击现在真是问题很多,主要同步数据,每步验证基本废了。

  • 浅谈游戏安全 (一) at January 02, 2020

    😅

  • 2020 初始,回顾 2019 at January 02, 2020

    很棒。我去年只是吃胖了。。

  • 是配置localhost吗,要配置其他可访问的IP哦。。

琴侠参合散人,又逗逼又萌的猫。。。