灌水 在游测这些年(2009-2012)

陈子昂 · 2021年10月06日 · 最后由 陈子昂 回复于 2021年10月09日 · 4433 次阅读

开篇

之前就写完了,一直在草稿里面,今天发出来。
看到恒温大佬转发的艾老师的北漂十年,不知名大佬的杭飘十年和陈小猫的资深沪漂,IT 十年。
本猫,回顾下自己工作年限,也算实现了公司安排做的事情,但是距离本猫原定预期还是差很远的,主要查漏补缺占了很稳定的一部分时间。
做一些流水账的回顾,其中的公司名字就不说了,能猜到就猜到。
时间线只从 2009 年开始说起吧,可以当故事来看吧。

定在测试了 (2009-2011)

2009 年之前一直在端游公司,然后去了页游公司 (当时盛大做的那个 slg 页游还是蛮赚钱的),页游公司进去就听说要用 Java 开发,公司 ceo 对这块有远见,因为 Java 移植到手机上可以用。
当时还没页游引擎和跨平台,以前经历只有后端 wins 和 linux 都兼容的概念,b/s 的还真不懂。
在那边第一次接触到了非 flash 和 flash 页游,当时网速比较慢,页游加载还是比较慢的,ceo 还要求做了简化 web 的模式,比如低素材和纯表单,但是最终没上线,后面同期 hot 产品的《武林英雄》做了纯表单的。
成长收获:
掌握了一部分 Java 开发前端,和 flash(AS) 和拆解 swf 做性能测试。

直到 2009 年入职一家页游公司,后面这家公司是被上司公司收购了。其实本来面试的是系统策划 OR 关卡策划,因为早期设计了多重对话模式,所以还是很有面试信心的。
当时测试经理说你之前做测试不是很好吗,为啥不继续做测试呢,而且现在不加班 (的确没骗我,公司刚开几个月,测试是不会加班),可以做下页游啊,然后就入职了。
测试团队也从原来我老板 + 我 2 个人就一起工作了 3 个月,然后离职时已经有 50 多个人了,入职后就住了公司半年,当时通宵只能睡会议室,后面老伴娘买了沙发,我没走多久,公司加班就有房子可以住了(捂脸)。
第一个上线项目也是后面一直持续给公司贡献钱的,后面补得测试,也是老板的亲戚等,苦是挺苦的,最后居然带着一队皇亲国戚一起加班了半年。
当时加班也结交了不少好友,后面离开公司的开发还邀请我去创业了,现在还怀念大桶大和中原炒饭,在这个公司参与了前期所有的项目,自从我去了某项目后,他们的脚本策划 bug 量就直线上升了,离职那天走得静悄悄,但是他们脚本策划的头还欢送了我,说一个"夸人话省略 QA"离开了。我离开后脚本策划工作量就降低了,鼓掌,最终上线后据说工作量又变多了。

这段成长收获,说下几个稍微觉得有意思的:
1.算是继续深入学会用了 AS 编辑器 (目前完全忘记了),拖拽进去后点击播放,分拆成性能测试。
2.web 加载测试,确保 plist 不被卡住,演化成了战报文件测试,后期三年后演化成评估 web 游戏一个工具。
3.自动化做 web 兼容性。
4.接触 unity2.x -3.0 的编辑器学习使用,翻译了一些海外文章和校队文档。
5.测试配合调式 Lua 脚本,脚本策划的技能。
6.现在看来都是很完善 checkList 流程,支持滚动和持续记录。
最后因为对于一个项目失去希望,提的建议都被无视了,可能自己是测试吧。Unity 在 web 运行网关的沙箱只支持 300 人一个线程是真的坑,原来毕竟只是一个做模型的公司,也不是用于游戏的。
业余时间参与了一个开发社区创办,后面因为要去广州开荒退出了。

事实证明能吃的人,总会发光的 (2011-2012)

从上海去了广州,是电信公司的游戏公司,这个公司也是我职业生涯里面人数最多的公司。
公司周围就是学校,学校里面的食堂你懂的,拿着 IT 工资去吃食堂。
当时就职游戏公司就在总公司对面,需要过一个天桥,后面才知道天桥也是他们建的,饭堂有几层,每层都是大几千人在吃饭。拿着胸卡,全广州有上百家店可以打折,电影院免费票,订牛奶也有优惠 (因为公司投资了牛奶和点心公司),所以我现在看到网上说某胸牌特别牛,内心毫无波澜。

Uc 当年还在做移动浏览器和小游戏,豌豆荚还没被收购,微信离当时住的地方走路 2 分钟还没有名气,据说还没到跑去韩国第一次测试,附近还有珠江电影厂。
继续说下工作,当时公司在做 2 个项目的开荒,Flash 改良的 3D 竞技类和一款 Unity 页游,还有一些教育类小游戏。
带着勉强算二门编程语言 + 一门领域语言,loadrunner,qtp 都会的测试还是不多的,带着这些技能去了广州,开始了 2 个项目的开荒,Flash 改良的 3D 竞技类和一款 Unity 页游。
flash-3d 引擎是主程自研修改的,所以还会包含了一些战斗核心玩法和编辑器的测试。

后面发现游戏上线后居然还有集团比赛和测试,去现场搭建场地和调式一搞就是二周,各部门报名了过千人,先线上比赛然后在现场总决赛。
现在字节跳动游戏上线也有集团比赛。

这段成长收获:
1.客户端内存泄露。最终产出是一份很详细的报告,但是没有做到自动收集。
2.unity 插件浏览器安装/反安装测试。
3.unity 插件控件稳定性测试。
4.游戏 Unity 插件图像识别自动化。
5.简易的 Pc 自动化用来测试编辑版的稳定性。
6.邀请了可靠业内其他负责人来做了同事,还不止一个,来的同事用 loadrunner 录制做压测,我当时只会端游调用 dll 和改了多线程。

最终工资比上海真多了不是一点点,果然和公司规模是有关系的,对于邀请者我也很感激,也就是因为这个。入职公司后,婉拒了新浪微博上认识的百度网友内推可以说是基本走个流程的 offer(可能是业余时间帮网友解决了很多问题,当时互联网产业又很缺技术型测试),网易的广州网友的邀请,但是没后悔少赚了多少钱,后面也是一直继承了谁叫我,如果差不多,我就去哪里。

去了广州,虽然退出了一个发展还很不错的技术社区,但是依然坚持写博客,帮《完美测试》写过业界热评。中途换了很多个网名。当时想法是网名多,大家看到活跃的人多,应该测试这个就会火起来吧,比如包子,番茄猫,番茄主义等等。
后面游戏公司的总公司被某外资收购了,很多人拿了钱开开心心的跳槽到微信了。

最后想说的是知识换代很快,其实原来很多知识,现在是几乎没用了,这个文章大家当故事看看就好了,有机会的话会写其他时间段的。

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共收到 9 条回复 时间 点赞

但是依然坚持写博客,开始倒装句的风格!

你博客是啥

respect,我 17 年毕业入行,感觉很多东西都还搞不清楚

原来大猫这么早就来广州啦

陈恒捷 回复

:( 蓝后那次离开后,后面就没去了。

在我 2014 年进入游戏测试行业之后,和大猫交流是最多的,也是我觉得游戏测试能做到这么极致和深入为数不多的人。
一些解决问题思路和管理层面的想法,的确深受启发。
期待后十年的文章。

请大猫同学后续在写的时候补充一下每年投资的分类和盈亏情况,我们来画曲线😎

Gavin 回复

感谢郭健你的支持啊

槽神 回复

最近有酒神秘籍,请我吃饭,就分享给你啊

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