用 navicat 的用现成表生成字段,100w 行这么少的字段大概 10 几 s.
python...N 个线程还不如用 js 单线程。
和预留接口没关系,自己实现网络协议。。
Java 1.8 经常做开发用这个了
分组:流以某个参数分组为 Map比如常见,然后在缓存数据。
条件过滤:流里面加 1-2 层条件判断
Bean 操作,流里面 Bean 转 Bean 或者合并流比较常用。
openfire 的 client 端模拟一个,然后实现 xmpp 通信,去撸一个。你是写啥语言的,等我回头有空了,给你写一个。
随意做点补充:
回执信息 code 和 message 是否正确和清晰。
删除分为逻辑删除 (一个字段控制数据是否显示) 和物理删除 (就是数据都没了)。
外键关联的话,如果跳出正常流程走接口去删除,是否合理。
日期类型正常是 yyyy-MM-dd hh:mm:ss ,传入 yyyy-MM-dd。
接口需要验证幂等性和单位时间间隔。
外包权限会少,建议还是去非外包的
ex. a-->b 界面验证跳转成功,a,b 界面触发事件元素和图片本来就在?似乎检查点?不是这么设计的。
检查点应该是一个数组,检查多个都存在才判断到达,所以...
有个建议:思维转换成功能测试,这个时候你会怎么去检查?可以想想,然后用代码实现。
Poco 在 a 界面你只 dump 了一次吧,切换到 b 界面,没有在 dump 一次,大部分情况下,dump 也会发现差异。
PS:Poco 可以把那个坐标系的加"/"转成 xpath 一样的,这样更好识别。
可以写成几个内容的工具在根据实际情况串起来。好像是类似一个 forward+ 转换生成文档的服务(好多有基建的公司都有文件转换服务的,其中一个功能就和这个类似)
1.打成 jar 放到客户的共享服务器上,是否只能同步 jar 包其他格式比如 war 同步,jar 包启动是否成功,同步方式验证同步后的文件大小一致,版本是否一致。
2.客户服务器的文档数据是什么格式,需要转换成什么样的数据 (bo 成什么),Bean 转换后到 openAPI 的接口参数测试
数据库里有脏数据,会造成测试接口返回信息不准确吧? 这个是指研发环境存在开发过程中的脏数据吗?
压测的时间,一般是核心场景 (一组 case) 单压,人数按设计阶梯增加。
游戏是有状态的,单场景 会 check 回包时间是否变长,慢查询位置,服务器内存增长变化,服务器资源监控,压测机器人和服务器实例日志错误数和错误堆栈分类。
客户端上去跟随机器人脚本感官体验。
混合场景,核心场景按权重人数配比常规路径,混合场景会引发一些连锁的问题,比如之前场景广播没有处理完,下个场景引发事务切换时一直阻塞,(这块需要更关注服务器日志)
下拉框可以展开后,依次选中,每次选中把字符串存储下来。
然后可以用字符串的 unicode 转化为 GB2312 来判断是否有生僻字。
楼上的是可行的。另外 tqdm 只是适合控制台。如果要做平台的话,有兴趣可以回复我的这条评论。
支持一下
加精理由:游戏测试那边自己对 Ocr 进行改造,值得其他人包含我自己在内学习。
好好研究下飞桨。
员工名字做为前缀,需求编号哈希,项目代号,自增,bencat_xxx_fish_1
找了 2 个讲师了
这个...不算平台吧。。
我现在用的是微软的 playwright,然后给他包装了一些基建,还不错,主要看重速度比 selenium 快几倍和兼容能力强大。
if __name__ == '__main__':
idx = 1
"""
1.日志基建⭐⭐⭐:日志会生成前端可做报告的Json,还包含截图快照,堆栈处理,多个web端交互共用调用链功能
2.simple_report:会读取解析文件.py 特征结尾就是文件/文件件中 case数量和最终日志基建功能做解析。
3.反复执行⭐:跑满所有的case(simple_report里面跑满case会提供MetisConfig.REPLAY=False)或者执行到3次停止
4.convert_json⭐:包含自动抓包har然后转Json。
1,2,3是一环扣一环的。
"""
while MetisConfig.REPLAY:
start_playwright_suite("xxx")
convert_util.convert_json("xxx")
simple_report("./test_case_xxx/client_xxx.py","./log/xxx.log")
if idx >= 3:
break
idx += 1
pprint(MetisConfig.REPORT)
收到,3A 编辑器和工业化产出都是十分稳定的,换任何员工都可以产出标准是稳定性,通过摆放模型和镜头进行自动生成 然后员工通过一些微调整就能做出生产上线用(音效,地图生成,带人物场景,场景地表,模型动画,物件生成等等),场景测试会比较少,据我了解目前下来的,堆人力做居多,也有做自动化 (反而不是接口而是 Ui 自动化居多)。其他和常规的没啥二样。
加油,牛逼
额。。。
支持
init 是就绪区域 里面叫实例变量(实例化后才能使用的),init到 class 的区域,上面加变量是类变量,类变量加载在实例变量的前面。init上级new(真正的构造函数区域),del(析构函数),dir(类对象) 都可以看到。
开发方面,Q3 季度再帮同事一起开发一些平台,fixed 问题,开发自动化稳定性测试功能和一些数据整理修复数据的工作,做了一些工具类,给 gin 增加了一些特性等等。