问答 时常看到游戏招聘要求里,开发专项测试工具,有大佬能展开说说么

YFDragon · 2023年06月26日 · 最后由 itismz 回复于 2024年02月26日 · 9091 次阅读

1.市面上已经有性能狗这种 0 入侵的工具
2.unity profiler 全家桶(类似 frame debug)、xcode 等工具也可以看到各个专项指标
基于前两个条件,这里需要开发的专项测试工具一般是指什么(难道是为了重复造轮子?)
如果想自己真的算有能力开发这样的工具,应该如何学起

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这。。。大佬们,,能否指点一下

还有协议收发工具, gm, 资源文件/配置表检测等

itismz 回复

老哥,协议收发跟资源检测用 Python 做,像涉及 gm 工具类的,是不是需要对应开发给预留接口,或者自己直接在 C# 工程里去自己来加(unity 游戏)

YFDragon 回复

和预留接口没关系,自己实现网络协议。。

需要开发的专项测试工具一般是指什么:

  1. 特定业务场景才适用的工具 —— 比如基于这些工具在特定网络协议上再做一层封装才能在业务上使用
  2. 需要针对某些指标项钻研得更深 —— 比如工具中有些指标项欠缺,而业务中刚好需要
  3. 需要和公司平台打通的工具 —— 把工具能力集成到公司内部的体系,打通数据收集存储展示 ……

如果想自己真的算有能力开发这样的工具,应该如何学起:
我的方法可能比较低效,找别人的源码就是一顿看,一切从抄袭开始,抄着抄着随着知识储备提升你就会意识到当前方案的问题,然后找到更好或者更适合自己需求的实现方案,然后再做一遍(在别人看来你就是在搞轮子,大家一样质疑你,就像这个帖子一样😂

规划的内容

王稀饭 回复

大佬说的是,,我呆的都创业公司,,001 号 qa 没得抄,,目前只能先跟着开发混点经验

大雄 回复

谢谢大佬,目前看自己的方向基本都在效能,精度可测性会的都不多

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YFDragon 回复

对, 游戏里的 gm 一般用前后端开发语言来做

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