1.市面上已经有性能狗这种 0 入侵的工具 2.unity profiler 全家桶(类似 frame debug)、xcode 等工具也可以看到各个专项指标 基于前两个条件,这里需要开发的专项测试工具一般是指什么(难道是为了重复造轮子?) 如果想自己真的算有能力开发这样的工具,应该如何学起
这。。。大佬们,,能否指点一下
还有协议收发工具, gm, 资源文件/配置表检测等
老哥,协议收发跟资源检测用 Python 做,像涉及 gm 工具类的,是不是需要对应开发给预留接口,或者自己直接在 C# 工程里去自己来加(unity 游戏)
和预留接口没关系,自己实现网络协议。。
需要开发的专项测试工具一般是指什么:
如果想自己真的算有能力开发这样的工具,应该如何学起: 我的方法可能比较低效,找别人的源码就是一顿看,一切从抄袭开始,抄着抄着随着知识储备提升你就会意识到当前方案的问题,然后找到更好或者更适合自己需求的实现方案,然后再做一遍(在别人看来你就是在搞轮子,大家一样质疑你,就像这个帖子一样 )
规划的内容
大佬说的是,,我呆的都创业公司,,001 号 qa 没得抄,,目前只能先跟着开发混点经验
谢谢大佬,目前看自己的方向基本都在效能,精度可测性会的都不多
对, 游戏里的 gm 一般用前后端开发语言来做