• 有些工具和框架本身作用就是为了检查测试用例不足,从而补充测试用例,比如覆盖率就是。
    测试交付,交付效能提升,交付减少往返开销是不一样的啊。。

  • 自动化测试实践总结 at 2020年11月09日

    1.最简单的思路是完成开发提的需求。
    2.冒烟测试 跑完标记出哪些跑了哪些没跑,一开始需要验证是否是自动化问题,做了一定累积和自动化返回数据定义后。
    就可以慢慢信任。
    3.挂钩子提交后,多条分支版本是否可以拉起来,到哪里是通的(用例上体现)。
    有时候推广和维护都是心血投入,不是只是开发完就算了。

  • 之前在 3 月份时发现这个技术栈,练手一部分后就一直放草稿箱里面,完成是 11/9 号

  • 反向传播后,梯度下降。不过现在有个问题是,如果数据量不够的情况下,一些模型用不了...造数填充是不行的。

  • 大公司有一堆干活的,应届生是用于另外一条路线。

  • 字节游戏测试 (外包岗位) at 2020年11月06日

    要问你进去做啥。。

  • 汉字方式不太推荐会有大坑,汉字等于理解为支持自然语言和模板的一种开发模式,互联网业务被验证,BDD 也只有一小部分可行。
    游戏不太好搞。可以了解下命令设计模式。

  • 我回头开个帖子写,你说用什么语言的。。

  • 😀 是啊是啊。

  • 自动化不是很推荐用覆盖安装。。

  • 老师告诉你,有事别找老师,要自己自学。老师不能授给你鱼,会害了你,桃李满天下很花时间,学成龙大哥说的一样,年轻人,我看好你喔。

  • 1.配置表下面还有一部分是说把配置表把接口测试,需要使用部分存储数据库。
    2.美术相关的,可以看官方引擎推荐,加油。还有多余资源检查等,只要正则和提取数据能力。

  • 挺好的,使用文档解析协议也是一种思路。收发器层是一种应答式的,会不会把线性写压测 case 进入收发器变成同步处理了(全局设置是异步到收发器需要等待还是可以变成同步的)。另外反射从描述文件那边取会不会有点不是很快。

  • 做得挺好的,我在学 Python 时也受过朋友帮助,尤其是煎饼,下面列 3 个可以完全用 Python 开发的浅见。

    一.图片资源检查(长期项目):
    作用:比对图片资源二个版本(包)更新差异,这个基础上先查出 2 次图片修改新增差异,后面配合其他的比如性能恶化,再去查图片素材导致花屏,性能影响点更合适;有 IP 公司可以用于,IPQA 审核图片用。
    美术素材的纹理文件类型检查,比如开发了软解功能,在部分区域的美术素材纹理是有固定检查标准,或者是升级了 etc 压缩格式等级,也是有固定检查标准的。
    核心思想为 unity 和虚幻之外的,用 unzip 解包来做,比对 2 个包的素材位置的 md5,如果素材有加密,需要用加密之前的包。
    虚幻不了解,Untiy Assetbundle 后无法看,所以要拿 2 次工程里面的图片打个压缩包来做。
    残留资源检查:
    读取 lua 中引用图片的地方,去抓取出来放到列表里,然后去遍历整个工程,就可以找到残留图片资源,这个优点是减少包体大小。

    二.自动化前置组件(1-4)
    最佳实践,不使用一个文件去驱动整个自动化,使用 jenkins 流水线调起根目录的各 python 文件(把自动化行为拆分为前置和中间部分,后置)可以一个功能一个文件,所以前置会有多个文件,去年我做了,最后可能也没时间去解释为为啥分文件,没用起来。
    自动化流程前置(按顺序):
    1.取包 包管理区域(比如挂载盘,jenkins,软件管理软件等等)获取包
    2.解包扫描 代码自动备份包,解包为备份包。检查包内区域文本的敏感信息和文字信息是否可读,协议描述文件位置(protobuff)是否解开可读,资源如果是加密的是否后缀和前缀可识别等,这里如果有安全组件还可以添加这里,我司无。
    3.图片资源检查 上面的,把信息记录下来。
    4.安装手机处理弹框
    5.启动应用,应用启动后标记 对应手机模拟器信息。如果这里有客户端埋单检查组件当然也可以加进去(比如畅游埋点就是客户端服务端都有,然后二则匹配。)

    三.增强配置表检查工具 检查点(长期项目):
    这个的确你自己也列过了,但是所说是一个增强部分。
    公司方面是看你服务需要服务一个项目还是多个项目,多个项目就是要考虑用代理模式。项目组--->代理--->rule,从 rule 那边抽离共性给项目组用。上百个规则时,用这个可以让代码清爽。
    如果是一个项目,可以考虑在检查规则时,顺带把策划配置表用代码把接口要的参数抽成几张表,导入数据库内(!需要每个版本都要导入)。可以服务辅助接口测试,接口测试细的来说,需要验证参数结果是否对(比如 3 个任务一共获得了多少资源,当前资源记录下,资源数检查点来源就是从数据库里面取导入的策划配置的数据)。

  • 测试开发风景很大,有些需要开发到后面和接入更多项目会找到不足。主要来回复,游戏压测其实还是测试团队做比较好,工作这些年也看到过很多各种不同经历的 “风景”,目前来看开发自己做还是比较大问题的。

  • Go macaron (马卡龙) 库 (二) at 2020年08月13日

    macaron 并不是一个小众的 web 服务,所以也是有学习意义的。
    比如 ctx macaron.Context , ctx.Req.Request 等同 http.Request,ctx.Req 下面包装了不少服务方法来方便开发。

  • 演讲稿 ---- 10 年 测试开发 at 2020年08月13日

    看完后表示我还得继续努力啊,少睡觉多写代码。

  • Go macaron (马卡龙) 库 (二) at 2020年08月13日

    后面讲如何获取 cookie 和安全加盐等啊。

  • Go macaron (马卡龙) 库 (一) at 2020年08月12日

    谢谢,直接学语法比较枯燥,下个文章延伸,会把马卡龙扩展和结构体这些东西塞进去。

  • Go macaron (马卡龙) 库 (一) at 2020年08月12日

    帖子还得刷新下,马卡龙是更灵活的 gin,也是 web 框架,这个帖子主要是说下语法和多介绍一个库。

  • 有点低,其实既然要加,还是加一个大家沟通的合理范围更好。

  • 栋梁

  • 浅谈游戏安全 (一) at 2020年07月21日

    游戏安全慢慢从前端 过度到后端。你可以学习下游戏测试接口 参数构造那边去做后端稳定性的。

  • 大佬点名让我看这个文章,我看完之后表示十分棒。
    其实 boomer 真正用法是都不用 python 那层了,调度用 grpc 吧。

  • 是记录一个帧序列和序列的比对吧,关键帧的图片验证前面 60*5 帧 。整体比如按 5 分钟 按大概 1 万 5000 帧左右。