• 第三条和我司(同为魔都三姐妹的友商)去年招聘的一样,今年已经扭转过来了。讲真,4 门语言测试开发成型的很少,很容易出现一种情况,是人少没办法的路数。米哈游测试开发那么多完全没必要啊,比如原神就 10 个。

  • 加精理由是 pykka 的应用和 actor 模式,这块在测试上属于相对跨学科,建议都可以学习下。并且是个系列作品,期待后续。

  • 11 at 2020年12月02日

    service mesh 本身是有网络开销。多用户跑设置集合点跑了吗?

  • 基于 WebSocket 的 client 封装 at 2020年12月02日

    websocket 默认是 text,但是可以设置为发二进制。

  • 一个研发菜鸡的折腾之旅 at 2020年11月29日

    加油加油

  • 脱离前端框架的方式,UI 前端访问微信,拦截一层拿到这个变量存持久层比如 Redis(内存也行,取决语言),试试这个。
    如果可以的话就用变量继续做接口测试。

  • MTSC 参会感受 at 2020年11月23日

    我来说下感受,如果只是看个热闹还是比较伤感的。行业车轮是在进步,稍微学习下起码不会落下太多。
    测试也不要绝对的划分,测试就是不需要有太多开发实力的,测试是一门职业,也是服务质量的最重要的担当者,职业发展需要众人拾薪,空等着行业发展,是挺难的。
    至于工具/框架/平台从 0-1 比较简单,是否从 1 做到 5,需要考虑推广和持续开发。
    1.0 工具是一种辅助方式,2.0 平台后更多的是抽象统一化的工具变成平台,楼也是一点点盖高的,高屋建瓴也是碎片时间一点点盖高的,毕竟内部业务很少是靠 PPT 画个饼就给招一批人的。

  • 内容还是挺有意思的,会和同事一起开发,不是就一个人孤军奋战。而且那边还在开发很多常见质量品类之外的。快点联系发帖人吧。

  • 觉得能解决问题就是好东西啊,这块可以在宣传和讲解这个平台产品上多下功夫,好比一个项目立项也不是一番风顺的。
    我个人觉得可以不要灰心继续投入。因为很多内部工具是否成为"高需求和爆款"更多不是一开始就很明确了作用,而是越改和越开发越好。
    抱璞守真,跳出测试工具只有接口,自动化,压测这 3 个内容。

  • 有些工具和框架本身作用就是为了检查测试用例不足,从而补充测试用例,比如覆盖率就是。
    测试交付,交付效能提升,交付减少往返开销是不一样的啊。。

  • 自动化测试实践总结 at 2020年11月09日

    1.最简单的思路是完成开发提的需求。
    2.冒烟测试 跑完标记出哪些跑了哪些没跑,一开始需要验证是否是自动化问题,做了一定累积和自动化返回数据定义后。
    就可以慢慢信任。
    3.挂钩子提交后,多条分支版本是否可以拉起来,到哪里是通的(用例上体现)。
    有时候推广和维护都是心血投入,不是只是开发完就算了。

  • 之前在 3 月份时发现这个技术栈,练手一部分后就一直放草稿箱里面,完成是 11/9 号

  • 反向传播后,梯度下降。不过现在有个问题是,如果数据量不够的情况下,一些模型用不了...造数填充是不行的。

  • 大公司有一堆干活的,应届生是用于另外一条路线。

  • 字节游戏测试 (外包岗位) at 2020年11月06日

    要问你进去做啥。。

  • 汉字方式不太推荐会有大坑,汉字等于理解为支持自然语言和模板的一种开发模式,互联网业务被验证,BDD 也只有一小部分可行。
    游戏不太好搞。可以了解下命令设计模式。

  • 我回头开个帖子写,你说用什么语言的。。

  • 😀 是啊是啊。

  • 自动化不是很推荐用覆盖安装。。

  • 老师告诉你,有事别找老师,要自己自学。老师不能授给你鱼,会害了你,桃李满天下很花时间,学成龙大哥说的一样,年轻人,我看好你喔。

  • 1.配置表下面还有一部分是说把配置表把接口测试,需要使用部分存储数据库。
    2.美术相关的,可以看官方引擎推荐,加油。还有多余资源检查等,只要正则和提取数据能力。

  • 挺好的,使用文档解析协议也是一种思路。收发器层是一种应答式的,会不会把线性写压测 case 进入收发器变成同步处理了(全局设置是异步到收发器需要等待还是可以变成同步的)。另外反射从描述文件那边取会不会有点不是很快。

  • 做得挺好的,我在学 Python 时也受过朋友帮助,尤其是煎饼,下面列 3 个可以完全用 Python 开发的浅见。

    一.图片资源检查(长期项目):
    作用:比对图片资源二个版本(包)更新差异,这个基础上先查出 2 次图片修改新增差异,后面配合其他的比如性能恶化,再去查图片素材导致花屏,性能影响点更合适;有 IP 公司可以用于,IPQA 审核图片用。
    美术素材的纹理文件类型检查,比如开发了软解功能,在部分区域的美术素材纹理是有固定检查标准,或者是升级了 etc 压缩格式等级,也是有固定检查标准的。
    核心思想为 unity 和虚幻之外的,用 unzip 解包来做,比对 2 个包的素材位置的 md5,如果素材有加密,需要用加密之前的包。
    虚幻不了解,Untiy Assetbundle 后无法看,所以要拿 2 次工程里面的图片打个压缩包来做。
    残留资源检查:
    读取 lua 中引用图片的地方,去抓取出来放到列表里,然后去遍历整个工程,就可以找到残留图片资源,这个优点是减少包体大小。

    二.自动化前置组件(1-4)
    最佳实践,不使用一个文件去驱动整个自动化,使用 jenkins 流水线调起根目录的各 python 文件(把自动化行为拆分为前置和中间部分,后置)可以一个功能一个文件,所以前置会有多个文件,去年我做了,最后可能也没时间去解释为为啥分文件,没用起来。
    自动化流程前置(按顺序):
    1.取包 包管理区域(比如挂载盘,jenkins,软件管理软件等等)获取包
    2.解包扫描 代码自动备份包,解包为备份包。检查包内区域文本的敏感信息和文字信息是否可读,协议描述文件位置(protobuff)是否解开可读,资源如果是加密的是否后缀和前缀可识别等,这里如果有安全组件还可以添加这里,我司无。
    3.图片资源检查 上面的,把信息记录下来。
    4.安装手机处理弹框
    5.启动应用,应用启动后标记 对应手机模拟器信息。如果这里有客户端埋单检查组件当然也可以加进去(比如畅游埋点就是客户端服务端都有,然后二则匹配。)

    三.增强配置表检查工具 检查点(长期项目):
    这个的确你自己也列过了,但是所说是一个增强部分。
    公司方面是看你服务需要服务一个项目还是多个项目,多个项目就是要考虑用代理模式。项目组--->代理--->rule,从 rule 那边抽离共性给项目组用。上百个规则时,用这个可以让代码清爽。
    如果是一个项目,可以考虑在检查规则时,顺带把策划配置表用代码把接口要的参数抽成几张表,导入数据库内(!需要每个版本都要导入)。可以服务辅助接口测试,接口测试细的来说,需要验证参数结果是否对(比如 3 个任务一共获得了多少资源,当前资源记录下,资源数检查点来源就是从数据库里面取导入的策划配置的数据)。

  • 测试开发风景很大,有些需要开发到后面和接入更多项目会找到不足。主要来回复,游戏压测其实还是测试团队做比较好,工作这些年也看到过很多各种不同经历的 “风景”,目前来看开发自己做还是比较大问题的。

  • Go macaron (马卡龙) 库 (二) at 2020年08月13日

    macaron 并不是一个小众的 web 服务,所以也是有学习意义的。
    比如 ctx macaron.Context , ctx.Req.Request 等同 http.Request,ctx.Req 下面包装了不少服务方法来方便开发。