• 2016年,你都想败些什么? at 2016年01月04日

    2016 年 先把 2015 年未完成的给完成了。。
    剩余 3 条如下:
    1.结合利用 VB 和 Lua 用于测试 .
    2.SQA 简化结合在测试管理数据化中
    3.数据库语句基于协议测试
    篆刻 = = 等
    2016 年还是想去旅行
    1)在维多利亚港露营帐篷
    2)在佘山露营帐篷
    3)改造家里的扫地机器人
    4)学烧会 7 道菜
    5)完成 2015 年剩余 3 条测试问题
    6)去茅山道教圣地旅行

  • MonkeyTalk Java API 使用教程 at 2015年12月28日

    这个没用过,改天回家,实验下= =,另外截图裂了,是不是我网速问题啊。

  • 杨元庆是 2015 年 明星高管坚挺的代名词了。

  • @seveniruby lua 在游戏产业还是广泛使用的,起源 wow 时代的 lua 应用,然后一些大公司(网易)的推广,其他还被使用的语言还有 php.ruby.erlang。

    @lihuazhang = =目前公司是测试经理了,部门人数也少。资深不敢当啊,还在进步学习中。

  • 自动化测试的困惑 at 2015年12月25日

    分层测试 是必须的,自动化也不一定要把分层的全集成起来,当然最好是这样。反正我个人在游戏行业是从来没有集成过,因为没足够资源,分层到时实现过。

  • 自动化测试的困惑 at 2015年12月25日

    楼主上面的说的那 2 个,也可以支持非 UI 层 应用层的。没有经过单元测试走自动化,可测试性就不发表评价了。
    关于单元测试 其实怎么说呢,插桩这个基本每个开发都会去做,看你如何定义单元测试,桌面飞检和动态检查这种很多互联网公司是没的,游戏公司我更没见到过。其他的,譬如盛大过去有代码互相备份和静态的,现在应该也是没有了。

  • 先 closeApp() 后在 resetApp() 第一次初始化就行。

  • 游戏测试中的接口测试 at 2015年12月24日

    #15 楼 @rojasall 我早年参加 u3d 项目开发时还没做到你现在的层面,当时还卡在 843 最大承载和 u3d 异步加载资源上。后面虽然解决了 loader 问题,可惜当时项目组在大改游戏玩法,没人听建议,罢了。

  • 游戏测试中的接口测试 at 2015年12月24日

    #15 楼 @rojasall 恩没错 ,不过起始点还是 C 开始的,如果从 S 开始的那种接口测试,是做绕开 C->S,直接发送返回结果,是做异常测试用的。其他一切加油,一起为了这个行业努力。

  • linux 磁盘满了后的处理 at 2015年12月24日

    #3 楼 @lihuazhang 公司的是 1 天 1 次执行,有预警的,可能是时间方面设置有点问题,结果早上 7 点塞满了就挂了。本来是运维使用工具的,昨天保险起见我自己弄了 1 个、

  • linux 磁盘满了后的处理 at 2015年12月24日

    #1 楼 @haitongz 这个赞同,的确 logrotate 更好,还可以转存储。我这个只是用 shell 代监控 = =,肯定推荐用 logrotate。

  • 写 1 个 crash 抓取的程序传到服务器上,本地出现,上传服务器和本地也会保存一份。
    还有就是接入第三方统计的,也是出现后,传到第三方数据中心,可以图形化去看,本地也传一份。
    区别在 1 个是自己写,1 个是接入。。

  • 游戏测试中的接口测试 at 2015年12月23日

    #12 楼 @lihuazhang 修改好了。

  • testerhome 移动版 crash at 2015年12月23日