杨元庆是 2015 年 明星高管坚挺的代名词了。
@seveniruby lua 在游戏产业还是广泛使用的,起源 wow 时代的 lua 应用,然后一些大公司(网易)的推广,其他还被使用的语言还有 php.ruby.erlang。
@lihuazhang = =目前公司是测试经理了,部门人数也少。资深不敢当啊,还在进步学习中。
分层测试 是必须的,自动化也不一定要把分层的全集成起来,当然最好是这样。反正我个人在游戏行业是从来没有集成过,因为没足够资源,分层到时实现过。
楼主上面的说的那 2 个,也可以支持非 UI 层 应用层的。没有经过单元测试走自动化,可测试性就不发表评价了。
关于单元测试 其实怎么说呢,插桩这个基本每个开发都会去做,看你如何定义单元测试,桌面飞检和动态检查这种很多互联网公司是没的,游戏公司我更没见到过。其他的,譬如盛大过去有代码互相备份和静态的,现在应该也是没有了。
先 closeApp() 后在 resetApp() 第一次初始化就行。
#3 楼 @lihuazhang 公司的是 1 天 1 次执行,有预警的,可能是时间方面设置有点问题,结果早上 7 点塞满了就挂了。本来是运维使用工具的,昨天保险起见我自己弄了 1 个、
写 1 个 crash 抓取的程序传到服务器上,本地出现,上传服务器和本地也会保存一份。
还有就是接入第三方统计的,也是出现后,传到第三方数据中心,可以图形化去看,本地也传一份。
区别在 1 个是自己写,1 个是接入。。
#12 楼 @lihuazhang 修改好了。
#5 楼 @chenhengjie123 :plus1:
#12 楼 @lihuazhang 好,= =工作环境是封闭的,明天就改。
#3 楼 @lihuazhang 噢啦,米关系。这个格式是我写的有问题。