• 你自己封装一些断言方法啊。例如,传入图片xxx.png和延时y秒,断言在y秒内是否能找到该图片,找到则Pass,找不到则Fail。
    还可以和截图配合,如果Fail则把当前界面截图保存。
    与输出测试报告结合,把测试结果最后输出成txt文件,然后邮件发送给自己。
    与jenkins结合,定制每天定时的检查测试。
    等等,这些都是我们目前在采用的方案

  • 厉害啊,我们是笨笨的本地自己写协议,然后send调用。我们经常花很多时间来解析具体的道具唯一ID等等。
    楼主提供的方案非常容易上手。
    另外,我们在实际游戏测试中由于经常需要构建复杂的测试条件和环境,所以没有把自动化执行起来,我们通常是在黑盒测试时,同步进行协议发送和接受验证测试。
    楼主有什么好的建议吗?

  • 谢谢分享,近年来接触到很多传统行业的质量管理知识,越学习越觉得和我们IT行业的质量管理在本质上非常接近,甚至说是理论上的统一。
    例如最近在看到失效模式分析FEMA等等知识,如果应用在软件开发中,绝对是可行的

  • unity 协程 基础介绍 at April 28, 2016

    #6楼 @rik782 unity test tools中unit test是可以用来做单元测试的,也可以做协议接口,Integration Test这块就不是很懂了

  • 游戏测试中的接口测试 at December 24, 2015

    因为我们项目是Unity3D开发的,今天研究了一下U3D的unit test tool工具,把楼主的这种发送协议的代码加入到这个工具的测试脚本里面。
    在编辑器里面启动游戏,并运行unit test tool的测试脚本,实现了发送协议的功能。
    这样后续都可以结合unit test tool里面的自动化,断言等等功能。
    后面再研究一下客户端接收服务器发送协议的代码,这样应该可以做完整个C->S->C的测试流程。

  • 游戏测试中的接口测试 at December 22, 2015

    想问一下,这里都是C->S,如果要模拟S->C的有什么方法吗?

  • 游戏测试中的接口测试 at December 22, 2015

    感谢提供的思路,自己项目上尝试了一下,发现是可行的。解决了很多协议测试上的困难。