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jiazurongyu (陈子昂)
第 899 位会员 / 2014-05-15
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求道之路,逆水行舟,不进则退。
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  • 电脑管家 crash 二则 at 2016年11月02日

    #1 楼 @seveniruby 😂 是啊是啊

  • 游戏中 UI 问题 (一) at 2016年10月28日

    #2 楼 @seveniruby 好的,单独写 1 次 od 的

  • 公开课讲师招募 --- 欢迎大家踊跃报名!!! at 2016年10月28日

    每个沙龙里都可以贴这张图进去啊···

  • 压测难,难于上青天,80% 的直播应用都败在了这里 at 2016年10月28日

    #2 楼 @fuhe 好的哇,企鹅号:728661182. 线上监控腾讯是很完美的了,在配合协议和虚拟链接更好。

  • ATX 系列 - 如何测试网易游戏阴阳师 (Android 篇) at 2016年10月28日

    不错的分享,是可以识别,只是执行时比较慢。还可以使用 SeeTestAutomation 录制后转换出来,用其他的测试

  • 树莓派测试环境折腾记 at 2016年10月28日

    #9 楼 @0x88 5V 2A 电源就行。

  • 树莓派测试环境折腾记 at 2016年10月28日

    #7 楼 @Lihuazhang 可以。树莓派加另外 1 个就行,树莓改装后,提高供电稳定。

  • 压测难,难于上青天,80% 的直播应用都败在了这里 at 2016年10月28日

    主要还是协议选择,客户端模拟发起 rtmp 连接并保持,依次叠加连接数,在线上监控。
    业务层面直播就 2 个压力环节,其中房间用户推流可以用动态链库 + 协议来实现。

  • 2016 TesterHome Geek Testing in Guangzhou at 2016年10月27日

    加油。

  • 什么时候,科学的工作节奏和健康的工作环境成了人们嗤之以鼻的舒适区了? at 2016年10月25日

    20 小时之前,恒温在修真吗。

  • 测试的一些误区 at 2016年10月24日

    QC 其实也是把控者,还有本书叫 QC 手法运用实务,执行者是 tester.国内这种定义都比较混淆,有些是 hr 给定义的。
    我想提的误区是杀虫剂悖论(用交叉测试规避是其中一种),很多都是怎么简单怎么好培训怎么来,其实大量重复工作充斥(不光是手工测试)

  • [推广] 推荐你心中的「极客代言人」打造《中国技术社群英雄谱》 at 2016年10月19日

    @jiazurongyu 推荐自己 药师猫。掌握运维,开发,测试,策划/产品设计一体,兴趣广泛,结合软件工程和建筑等知识于 IT,持续过程改进,十四年研发经验。

  • 夜深了,说说我和测试小道消息的故事,以及新一期节目的预告~~ at 2016年10月14日

    大道消息 又好听又萌

  • [腾讯 TMQ] 测试管理平台大比拼 at 2016年10月14日

    赞 1 个,还是比较全的
    另外大 TD 被一笔略过...也是,毕竟 TD 也不会一路小跑跳出来说话。

  • [腾讯 TMQ] 组合测试从理论到实践——从吃货的角度实现组合测试用例的自动设计 at 2016年10月14日

    正交矩阵.....

  • 关于游戏数据库 at 2016年09月30日

    补充一段,语言你懂的。

    raw_input()
    
    
    home_path   = "约定的path地址"
    svn_path = "svn地址"
    
    time_label  = time.strftime('%Y%m%d_%H_%M',time.localtime(time.time()))
    
    print time_label
    
    def read_count(_file_name):
        fd = open( _file_name, "r")
        return int(fd.readline())
    
    def make_gamesvr():
        # configure part
        code_path = "%地址/"%home_path
        public_path = "%/"%home_path
    
        # final bin file
        bin     = "%sbin/gameserver"%code_path
        script  = "%sbin/game_script.tar.gz"%code_path
    
        # clear public path
        os.system( "rm -rf %s"%public_path )
    
        # clear env
        os.system( "rm -rf %s"% code_path )
    
        # svn update
        os.system( "svn co %s %s"%( svn_path, code_path ) )
    
    
        # force set svn key
        os.chdir( code_path )
        os.system( "chmod u+x ./svnun_key.sh" )
        os.system( "./svnun_key.sh" )
        os.system( 'svn ci -m "force check svn key."' )
    
        import re
        os.chdir( code_path )
        fd = os.popen( 'svn info' )
        line = fd.readline()
        r = re.compile( 'Last Changed Rev: (\d+)' )
        svn_ver = 0
        while line:
            result = r.findall( line )
            if len(result) > 0:
                print result[0]
                svn_ver = int( result[ 0 ] )
                pass
            line = fd.readline()
            pass
        pack_name   = "服务包.tar.gz"%( svn_ver, time_label )
        print '''更新完毕,服务器版本号:%s,继续打包(回车),放弃(ctrl+C)'''%svn_ver
        raw_input()
    
  • 合服测试 (一) at 2016年09月30日

    #3 楼 @z7039585 是啊,所以在合区前,版本内容要详细测清楚,带跨服的要清空,主从合的顺序要检查,先要准备每个区 1 个账号,合完后在登陆。至于邀请好友是指什么问题哇,交流下。

  • 关于游戏数据库 at 2016年09月30日

    修改了端口缺少'' '',修改了 rank

  • 关于游戏数据库 at 2016年09月30日

    #1 楼 @xushizhao 对啊 还写错 1 个地方😂
    #2 楼 @Lihuazhang 😢

  • [开源、跨操作系统、轻型] 自动化案例管理平台 OneBlock 发布了 at 2016年09月19日

    👍 👍

  • 请问安卓专项测试的 os 和机型选型有没有一定的范围? at 2016年09月15日

    #8 楼 @simple 会影响屏幕的较少,主要还是资源的分辨率,简称精度。

  • 弱网测试-补遗 at 2016年09月09日

    比如在游戏内发现场景内部分花屏不一定断定是 GPU 和内存纹理等问题,有可能是弱网和 cpu 占用高情况下,前进到下个区域或者转向到另外 1 个方向出现的,导致刷新较慢。所以要先做方式 1,解决批量优化后。

  • [腾讯 TMQ] 腾讯电量仪——智能硬件测试工具尝试之路 at 2016年09月09日

    😂 我是没时间写和发..这个在中兴当年文档就比这个深 n 倍。。。

  • 弱网测试-补遗 at 2016年09月09日

    #2 楼 @pacerron 方式 1 不做切换...方式 2 做网络(a-b-c,a-b-a)切换。
    先做方式 1,解决优化消息尺寸后,在做方式 2,这样排查检查,实际测试速度也快、

  • Oculus Store 中游戏下载默认路径修改方法 at 2016年09月07日

    支持支持,VR 也是我感兴趣的话题

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