游戏 QA,对移动测试,自动化测试感兴趣~
最关键的 bug 产出没有写啊哈哈 ,产出了多少 P0 P1 BUG,对比手工测试 节约了多少人力
非也, 是团队正常扩招,上面又给 HC 了。
大佬请教下你们接口用例一般怎么写呢,是单个接口 + 不同参数组合吗, 还是一条用例对应一个完整的功能流程(比如打开某个页面下单)
那个是我们兄弟公司米哈游
不过我们年终也是可以的 业绩平均水平应该是有的哈哈
1.游戏服务器由开发提供,接口测试平台我们自己 Docker 部署
2.用例是手写啊,根据功能用例和分析协议 自己写接口用例 ,异常参数的话可以膨胀生成
3.除了这些之外 ,剩下的都是平台功能,比如批量执行用例,生成报告,数据持久化等等
4.用例里需要写断言条件 ,主要是判断回包的协议和参数
5.每次新版本做回归测试的时候跑 ,
6.新功能的话来不及写就下次补上,一般都是跑全量。
1 个人能做成这样已经蛮不错了 。。
如果你们公司只有游戏业务,那可以考虑下这些:
然后已有的工具可以不断调优 加入新功能,比如策划表检查 可以支持更多规则; Airtest 可以给对自动化有兴趣的 QA 同学培训,赋能给向项目组 QA 一些简单的脚本开发能力 等等等
好文 ,,,坐等后续两篇
主要看你想干啥 ,要是想做游戏 可以考虑转游戏策划;如果想写代码可以转测试开发或者开发;如果只是想测试,那游戏测试也能一直干下去。。 后期可以考虑转测试经理主管这种管理岗
学习了。 刚好前阵子写了一个差不多的 每小时定时检查版署包服务器情况。。。
游戏 QA,对移动测试,自动化测试感兴趣~