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z7039585 (单数)
第 161 位会员 / 2013-10-25
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  • 2021 年自动化测试工作总结! at 2022年01月12日

    最关键的 bug 产出没有写啊哈哈 ,产出了多少 P0 P1 BUG,对比手工测试 节约了多少人力

  • [上海] [社招内推] 莉莉丝游戏 招测试开发 (Go/Nodejs 技术栈) at 2021年08月12日

    非也, 是团队正常扩招,上面又给 HC 了。

  • 接口自动化测试的一些思考和我自己的一整套处理方案 (java 向) at 2020年12月22日

    大佬请教下你们接口用例一般怎么写呢,是单个接口 + 不同参数组合吗, 还是一条用例对应一个完整的功能流程(比如打开某个页面下单)

  • httprunner 大佬讨论群 at 2020年11月26日
    仅楼主可见
  • [上海] [社招内推] 莉莉丝游戏 招高级测试开发 at 2020年11月11日

    那个是我们兄弟公司米哈游 😂 😂
    不过我们年终也是可以的 业绩平均水平应该是有的哈哈

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月04日

    1.游戏服务器由开发提供,接口测试平台我们自己 Docker 部署
    2.用例是手写啊,根据功能用例和分析协议 自己写接口用例 ,异常参数的话可以膨胀生成
    3.除了这些之外 ,剩下的都是平台功能,比如批量执行用例,生成报告,数据持久化等等
    4.用例里需要写断言条件 ,主要是判断回包的协议和参数
    5.每次新版本做回归测试的时候跑 ,
    6.新功能的话来不及写就下次补上,一般都是跑全量。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月02日

    1 个人能做成这样已经蛮不错了 。。
    如果你们公司只有游戏业务,那可以考虑下这些:

    • 接口测试平台 主要用于每个版本的接口测试回归。 你做的 Untiy 插件更适合一些新功能的测试,但是不太适合大规模的回归测试。 我们接口测试全量用例一个游戏得有 1W 多条
    • 项目组如果是主干开发,可以考虑帮忙搭建一套 CI 流程 ,每次提交会触发该流程,从策划表检查、美术资源检查 到客户端拉起检查、服务器起服检查 等等
    • 游戏配套的辅助工具,比如帮忙批量造号 模拟批量玩家战斗 移动 、抽卡概率检查工具 等等 ,具体得跟项目组 QA 同学沟通
    • 压测工具, 主要针对服务器端的压力测试

    然后已有的工具可以不断调优 加入新功能,比如策划表检查 可以支持更多规则; Airtest 可以给对自动化有兴趣的 QA 同学培训,赋能给向项目组 QA 一些简单的脚本开发能力 等等等

  • 深入浅出 Locust 实现 at 2020年06月18日

    好文 ,,,坐等后续两篇

  • 以后的发展 at 2020年03月17日

    主要看你想干啥 ,要是想做游戏 可以考虑转游戏策划;如果想写代码可以转测试开发或者开发;如果只是想测试,那游戏测试也能一直干下去。。 后期可以考虑转测试经理主管这种管理岗

  • Jenkins+Airtest 实现定时执行自动化脚本 at 2019年11月21日

    学习了。 刚好前阵子写了一个差不多的 每小时定时检查版署包服务器情况。。。

  • 一名游戏测试对于自己当前工作的分享与迷茫 at 2019年05月10日

    我感觉还是看个人兴趣把 想转软测可以转软测,想继续干游戏就继续干游戏呗。 上海还是不少游戏厂子招测试开发的 ,只要能力没问题肯定不愁找工作

  • 上海 招聘高级黑盒测试 1 人 at 2019年03月20日

    持续招聘中

  • 上海 招聘高级黑盒测试 1 人 at 2019年03月18日

    是的亲 希望之前有过游戏项目经验

  • 使用 Airtest 超快速开发 App 爬虫 at 2019年01月24日

    写的很详细 支持

  • 资损防控体系介绍 at 2019年01月24日

    学习了

  • 我的耳机进化史 🎧 at 2017年09月27日

    我以为是发烧帖 😂

  • 聊聊发布 at 2017年08月10日

    好文顶 推动测试质量确实比较有成就感
    我们每两周一个版本 ,第一周先上测试服(PTR),第二周再上正式服 😅 😅

  • atx 对游戏分发包实践 2.0 at 2017年08月09日

    有点没看懂,为啥要把过新手流程的操作序列 放到截图的名称里呢 。。😅

  • MTSC-2017 演讲稿 -- 人工智能产品的测试探索 at 2017年07月19日

    膜拜 受教了

  • atx 对游戏分发包实践 at 2017年06月21日

    不错不错 准备发给我司发行部门 QA 看看 😀

  • [漫画岛] 应用出现闪退 at 2017年05月16日

    目测是 android7.0 的权限问题 小公司对这种都不会注意的 = =

  • [腾讯 TMQ] 精准测试之精简用例之为什么要精简 at 2017年03月22日

    排版太挫了,,,

  • Python 与游戏测试 (小工具篇) at 2017年03月02日

    不错 正好在学习这块 😀

  • Testerhome 游戏测试手册 [社区预览版] at 2017年02月06日

    谢谢大猫老师

  • 解决 VR 眩晕方法尝试 “三部曲” at 2016年11月10日

    好文好文 还没有体验过 VR 希望能入手一台 😀

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