最关键的 bug 产出没有写啊哈哈 ,产出了多少 P0 P1 BUG,对比手工测试 节约了多少人力
非也, 是团队正常扩招,上面又给 HC 了。
大佬请教下你们接口用例一般怎么写呢,是单个接口 + 不同参数组合吗, 还是一条用例对应一个完整的功能流程(比如打开某个页面下单)
那个是我们兄弟公司米哈游
不过我们年终也是可以的 业绩平均水平应该是有的哈哈
1.游戏服务器由开发提供,接口测试平台我们自己 Docker 部署
2.用例是手写啊,根据功能用例和分析协议 自己写接口用例 ,异常参数的话可以膨胀生成
3.除了这些之外 ,剩下的都是平台功能,比如批量执行用例,生成报告,数据持久化等等
4.用例里需要写断言条件 ,主要是判断回包的协议和参数
5.每次新版本做回归测试的时候跑 ,
6.新功能的话来不及写就下次补上,一般都是跑全量。
1 个人能做成这样已经蛮不错了 。。
如果你们公司只有游戏业务,那可以考虑下这些:
然后已有的工具可以不断调优 加入新功能,比如策划表检查 可以支持更多规则; Airtest 可以给对自动化有兴趣的 QA 同学培训,赋能给向项目组 QA 一些简单的脚本开发能力 等等等
好文 ,,,坐等后续两篇
主要看你想干啥 ,要是想做游戏 可以考虑转游戏策划;如果想写代码可以转测试开发或者开发;如果只是想测试,那游戏测试也能一直干下去。。 后期可以考虑转测试经理主管这种管理岗
学习了。 刚好前阵子写了一个差不多的 每小时定时检查版署包服务器情况。。。
我感觉还是看个人兴趣把 想转软测可以转软测,想继续干游戏就继续干游戏呗。 上海还是不少游戏厂子招测试开发的 ,只要能力没问题肯定不愁找工作
持续招聘中
是的亲 希望之前有过游戏项目经验
写的很详细 支持
学习了
我以为是发烧帖
好文顶 推动测试质量确实比较有成就感
我们每两周一个版本 ,第一周先上测试服(PTR),第二周再上正式服
有点没看懂,为啥要把过新手流程的操作序列 放到截图的名称里呢 。。
膜拜 受教了
不错不错 准备发给我司发行部门 QA 看看
目测是 android7.0 的权限问题 小公司对这种都不会注意的 = =
排版太挫了,,,
不错 正好在学习这块
谢谢大猫老师
好文好文 还没有体验过 VR 希望能入手一台