谢谢支持社区。关注那个领取时间加 qq 群,会准时发的。
#5 楼 @zhoupengkobe 恒温在社区专项的群里也发了。
已捐
感谢大家加入社区啊,2 月 12 日会看到手册的,因为电脑硬盘之前坏了,部分内容没了,现在下班后还在补。
2 月 12 日 耐心等待哦 这里先预报下。
2 月份对应的还有 1 个 PPT 分享和公开课(一千零一夜)
公开课也有新讲师加入啦
可以在分 1 个标题
1)游戏服务器- 需要注意 db 的版本,unity 的需要注意 mono 的版本,基础学习 windows 和 linux 下面的常规操作,以及 2 个平台下安装 mongodb 的。其他复杂的可以慢慢沟通。
2)mongodb 除了基础的创增删查改备,可以学习下引用和索引查询。管道这些可以慢慢沟通
3)引擎方面 可以先选 1 个,按你公司最需求的来吧,这个可以在提 1 个问题。
鸡汤喝多了是蛮咸的,据说喝完咸的在来碗甜的养身,我同事说的。。。不要打我。
哪个城市的哇??
谢谢支持哇,时间是定为 2 月 12 日,雷打不动的
2 月 12 日提供云盘。
谢谢支持哇,我会在 qq 群里从发过言的里面抽选。
时间是定为 2 月 12 日,雷打不动的
...留下你的 qq,我和你讲下排版。。。
#6 楼 @lp276507556 -->每次登录一个棋牌房间的成功率是否达到 99.9%?业务上是不是指用户创建->服务器开房间 - 开牌后,可以正确开牌是这样的吗?这个目前基本都用埋点做。创建房间行为次数对比开牌次数
-->monkey 这个工具如何做性能测试?最好是用 monkeyrunner 统筹 monkey 太随机了,运行 monkey 后,用批处理脚本去记录当前服务器的性能
adb shell dumpsys meminfo package | findstr(PSS 和 TOTAL)
adb shell top -n 1 | findstr package
收集的描述中最好让用户选择是否必现。。我们是除了 a 类和充值掉单这类的,其他都次日回复。根据用户描述查数据库行为日志。如果没有的,服务端判断是否要加,要加的也是等待周更新一起出去。至于反馈给用户就是客服做得了。客服收集问题测试验证问题定级分发开发者次日答复客服_约定修改时间...
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
可以胜任,但最好是可以有单独做一块的能力。比如数据库最好学下备份导表建表,理解存储过程。顺带把服务器和数据库关系学下,这个时候你会发现还需要最少学二类的服务器用法和命令行。然后再学下部署。学完这个后,未来自动跑用例也和服务有关。。然后根据工作中最需要的去学习
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
也不是完全没办法,但这种比较那个,而且维护很麻烦。用小萝贝做控机,免费可以一拖五,也就是你运行一台手机操作,其他四台手机跟你做一样的事。这种录制类的,不管啥引擎都可以嵌套,但只是奇技...做做稳定性测试还可以。不过稳定较稳定还是 monkey,收集 crash 和 anr 还可以快照
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
#2 楼 @lp276507556 cocos 引擎我没搞定 UI 自动化,如果需要做运行稳定性测试或者消息类这类的自动化我可以告诉你。你可以具体问一个实际例子
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
#2 楼 @lp276507556 unity 的话我有成熟的用 rf 框架实现的。cocos 引擎嵌套不了...
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16 年也做得蛮多的,点赞
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
主要看你用什么引擎开发的游戏。
1.非 native 的可以使用 monkey 做稳定性测试。
2.棋牌游戏如果是大厅加添加游戏组件的方式可以使用录制的做 UI 自动化。
3.棋牌过程中规则玩法用遍历条件,不过这套需要单独开发或者使用源程序复用。
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
echo % 对应变量% 看看路径是不是对。。。
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测试高效的关键:良好的注释在各种地方,备注信息给其他人,测试部门内部消息对等。松弛有度不成疲兵。
关于消息对等-->当然我们公司测试人少比较好实现。