好朋友嫌弃我打游戏坑,求楼主带飞。。
刚直不阿的扣分。。不是太理解,测试不是对项目组要说真话吗?
不能光靠邮件提醒的,尤其在开发进度比较赶的地方,搞不好还把开发邮件堵塞满了
bug 管理几个原则:
1.bug 主题明确,操作步骤易读,环境正确,配置账号正确,ps 信息真实有效,截图完整并且红线以及箭头文本准确,非必现问题备注清楚
2.级别是很重要,但是实际工作中,程序还是修复他觉得容易修的,所以需要先把以下:
比较复杂 多人联调 需求理解偏差 这种问题先修复。
3.确认开发及时 bug 状态变更为处理中。问题及时提出只完成了 30% 的,要先催修复重要的。之前公司会要求下个版本需求急的 B 级以上问题催程序确认。
4.根据周期迭代做总结,比较特别 bug 同步到其他系统规避问题。测试范围会越来越小的。这里涉及到定性,定量一手抓
5.问题不要一次性堆给开发,修复一批放一批,或许这样做很麻烦(我几乎就没自己以外的人推行成功过)。但测试和开发上下游诉求肯定是一致的,质量需要耐心和精细。
先这 5 点吧,策略很多
不放里面东西,光吃鸡蛋饼就很好吃了。。
#history检查历史命令,检索出使用频率最高的命令一列
#head在linux下默认是10行
history | awk '{a[$2]++}END{for(i in a){print a[i] " " i}}' | sort -rn | head
测试还是会经常用到的。
纹理大体有 2 类,一种是完全不支持这里的不是,还有一种就是有错误了。
这个游戏没玩过,glBindTexture 需要判断纹理是否会被绑定。
可以调用 glCheckFramebufferStatus 来检查。
#cut -d ' ' -f 2 获取第二列数据
grep -a '.' *.txt | cut -d ' ' -f 2
内存纹理问题,不是 P10 显卡问题,多半是游戏图片格式问题
这里需要游戏团队在一些容易出现问题地方检查下 texture
查询进程名后,9-15 正好是 pid 的位置,xargs 执行前面,批量杀进程
# 管道符隔开,查询出gamesever关键字和除开grep命令本身的进程
ps -ef | grep gamesever | grep -v grep | cut -c 9-15 | xargs kill -s 9
这个你是在测试啥啊。。
没 5 年以上开发经验?测试要写代码的话和开发量一样,这 5 年开发经验,测试要写 10 多年吧。。
tar -cvf
tar -cvf /date/package.tar /package
linux 是文件系统,把/package 下的文件不压缩打包到/date/package.tar
在游戏产业内,比较常用的。
有朋友的话也可以推荐下的
你看他趁别人倒地还打了多少下
支持搞一个 Linux 知识大战
手头有不少事,没有写,等下周开始写。
在 qq 群里面哦~
是好东西,然而面试时,说到做舆情监控,对方感觉和我已经聊不下去了。
你好,活字典
哎,appium 没用过,只用过 adb forward 重定向是只有 1 个端口号的。。
拿来给我啊。。1 块钱一本
因为王丽坤看完了...女神。。
支持一下,可以在新手区,举下多设备操作的一些技巧哦
会和实际距离有关系,举个例子 ,施展技能时会同步位置,但人物是移动的,哪怕是桢同步。c->s,s->c 确认位置在转发还是有延迟的,哪怕是补偿了。如果这个时候 有 1 个怪物模型正好比较大,这个时候会和服务器计算你人物的位置去和你想打的目标计算 对方模型中心点的直线距离,可能这个怪物中心点比你更接近,在不设置血量的情况下,就智能切换到那边。。