牛逼,不依赖游戏研发的 API,感觉比 airtest 要更方便一些。先下一个学习学习!
这个题目太大了,随便想了想能测的有:
接口测试
压力与负载测试
数据存储测试
日志测试
故障处理与恢复测试
应该还有其他一些测试项,我经常接触的就这几个了
嗯,环境治理当然需要测试自己搞,但测开的介入可以提高效率。关于第二点,鹅厂应该是已经在搞了。
盲猜你是游戏研发部门的测开?个人感觉还有两部分内容和研发测试比较相关的:
一个是测试环境治理,毕竟研发版本太多太杂了,测试环境的部署是一个问题;
另一个是保障回归测试的路径覆盖率,怎么从程序改的版本里筛选出需要测试和不需要测试的用例,这个对于测试来说还是挺头疼的,毕竟不能每次都全部测一遍,工作量还是太大了。
远虑也不是让你虑一辈子,国家层面都制定的是五年计划而不是五十年计划,就因为计划也要有可执行性和可控性才有意义。先在当下做好自己最重要
前东家,坐标帝都某游戏大厂,HR 明知道我们是被老大从其他事业部挖过来的测试,还牛逼轰轰的说就这个 base,要么签字要么走人……不知道当时他哪来的自信跟我说这话
即便调用你的 app 再多,你的接口回调参数总是固定的吧。我们也有类似内容要测。也就是写个 demo 测接口
感谢这么好的分享!
提两点建议:
1、接口测试还有一个部分是安全侧测试,把这个补充上,整个文章更全面一些;
2、最后一部分机器人这个,其实机器人行为还是很难拟真的。根据二八原则我们可以知道,更多的 bug 其实是因为少部分不按套路出牌的玩家行为导致的,这个通过机器人其实很难发现设计是否合理。多年前做端游测试的时候我们也写机器人来模拟,收集数据,后来发现上线后偏差还是较大,这个成本收益比太高,所以渐渐就不做了。另外采取其他方式去解决设计思路的问题。
貌似楼上二位搞混了测试方法和方法论吧。
方法论是从宏观层面上指导你如何发现问题、分析问题和解决问题的理论思路和基础。比如你如何解构你日常的工作内容?怎么样把控软件开发中的整体质量控制?如何在快速的版本迭代中保证测试覆盖率?等等诸如此类的东西……
比如今天论坛里特火的那个分析测试工程师职责的那个帖,我觉得那才是方法论的一部分。
167 是时薪,167*22.5*8=30060……但总感觉他这个比较方法有问题……
研发自测演示环节,这个有点意思。传统大厂情况不清楚,但是游戏行业的一些大厂也没有这个过程,貌似可以实践一下
看现在这个局势,大会是不是会延期啊?不到两个月了
工作十年了,打从入行第一天就知道是这样……只不过现在移动互联网越来越发达,信息传播的快,所以感觉上 996 多了,其实都这样
如果你直接 url 访问都失败,先查查 fiddler 配置是不是有问题?option-connections 里面,'allow remote computers to connect'、'reuse client connections'和'reuse server connections'这几个是不是都勾选了?HTTPS 里面的'ignore server certificate error'是不是勾选了?
想起了当年做的某个游戏项目,正好赶上上线当天英伟达发布驱动大版本升级,导致一部分玩家启动游戏后各种异常……
没有让人不开心的建议,只有让人不开心的牢骚。其实这就是领导找你们要方案。如果你只说问题,估计是不行的。整体梳理一下你提建议的思路吧,现阶段有什么问题、为什么你觉得是问题、你认为该如何解决问题、解决方案有什么优缺点,把这些都说出来,即便领导不采纳,也不会不开心啊对不对
上面几位说的太同意了!尤其看看某乎的一些商业号,连初中高中毕业上过几天编程课的人都敢收,这是拿测试行业当垃圾桶了
那个反思清单真的惊到我了!我工作时写的进度追踪表都没有楼主写的详细……太惭愧了!
airtest 对于游戏测试来说真的很友好!尤其是对于一些轻量级的适配测试,不需要再花一大笔钱去找第三方平台测试,非常省心!
深有同感。目前困扰最大的就是生产类和私服类,都是被动的,先爆发、后治理,非常头疼
1、一个公司设置奖惩机制本身没问题,但是不能拿测试当替罪羊
2、尝试推动测试左移,培养开发和产品的质量意识
3、奖惩也应该有边际,什么是该罚的什么是不该罚的要明确
4、如果你看不到你的公司上面这些有改进可能,快过年了,祝你新年找到好工作吧!
两个建议:
1、就像上面几位说的,你才一年半的经验,还是在职业发展道路上打基础的时候,这个阶段转什么都可以
2、不知道你本身是哪种游戏公司的测试,一般研发测试和传统互联网行业的软件测试差别不大,但是运营测试差别就大了
另外纠正一下,或者说分享下我的观点
1、不那么喜欢游戏也不影响做好游戏测试,我所在团队里至少 1/3 的人下了班不怎么玩游戏,但仍然不影响成为一个好的测试
2、游戏作为特殊的软件,需求变化大、不确定因素多,所以游戏测试的前景可不仅仅是自动化,或者说自动化应该是辅助你更高效处理日常事务的手段,而不应该是游戏测试的一个独立门类
但为什么我感觉好像很多游戏公司都有这样的规定……
好像感觉很久前在公号上填过一次?也是这个活动吧?
测试不会也没空当托 但游戏行业里确实有,一般都是运营或者客服负责