• 长期混迹游戏测试行业的来回答一下:
    游戏测试部门里也分两类:一类是针对内部系统和各类接口的测试,一类是游戏项目专属测试。前一种和其他软件测试工作类似,但也需要对每个游戏项目的架构有所了解;后一种则更多需要熟悉业务,不仅仅要负责常规的各类测试工作,还需要担负各种沟通和版本管理工作。
    总的来说该做的还是得做,尤其是游戏行业里测试和测试开发分不太清,除了最大的那两个公司,其他即便是大厂,工具基本也是自己写

  • 毕业后开始在外包工作的时候也感受过这个,但是为什么 “不待见”,也说不太清。
    直到进入某大厂,自己也开始考虑招外包同学的时候,才发现并不是外包同学能力有什么问题,更多的时候是因为很多外包团队对于自己的业务不够熟悉,而且工作奖惩机制不太好全面覆盖外包同学,再加上一些外包真的类似流水线工人一样:缺乏思考、机械劳动。
    整体算下来,还不如找几个实习生更好,不仅便于管理,而且还好培养,可以为团队积累人才。