牛逼,不依赖游戏研发的 API,感觉比 airtest 要更方便一些。先下一个学习学习!
这个题目太大了,随便想了想能测的有:
接口测试
压力与负载测试
数据存储测试
日志测试
故障处理与恢复测试
应该还有其他一些测试项,我经常接触的就这几个了
嗯,环境治理当然需要测试自己搞,但测开的介入可以提高效率。关于第二点,鹅厂应该是已经在搞了。
盲猜你是游戏研发部门的测开?个人感觉还有两部分内容和研发测试比较相关的:
一个是测试环境治理,毕竟研发版本太多太杂了,测试环境的部署是一个问题;
另一个是保障回归测试的路径覆盖率,怎么从程序改的版本里筛选出需要测试和不需要测试的用例,这个对于测试来说还是挺头疼的,毕竟不能每次都全部测一遍,工作量还是太大了。
远虑也不是让你虑一辈子,国家层面都制定的是五年计划而不是五十年计划,就因为计划也要有可执行性和可控性才有意义。先在当下做好自己最重要
前东家,坐标帝都某游戏大厂,HR 明知道我们是被老大从其他事业部挖过来的测试,还牛逼轰轰的说就这个 base,要么签字要么走人……不知道当时他哪来的自信跟我说这话
即便调用你的 app 再多,你的接口回调参数总是固定的吧。我们也有类似内容要测。也就是写个 demo 测接口
感谢这么好的分享!
提两点建议:
1、接口测试还有一个部分是安全侧测试,把这个补充上,整个文章更全面一些;
2、最后一部分机器人这个,其实机器人行为还是很难拟真的。根据二八原则我们可以知道,更多的 bug 其实是因为少部分不按套路出牌的玩家行为导致的,这个通过机器人其实很难发现设计是否合理。多年前做端游测试的时候我们也写机器人来模拟,收集数据,后来发现上线后偏差还是较大,这个成本收益比太高,所以渐渐就不做了。另外采取其他方式去解决设计思路的问题。
貌似楼上二位搞混了测试方法和方法论吧。
方法论是从宏观层面上指导你如何发现问题、分析问题和解决问题的理论思路和基础。比如你如何解构你日常的工作内容?怎么样把控软件开发中的整体质量控制?如何在快速的版本迭代中保证测试覆盖率?等等诸如此类的东西……
比如今天论坛里特火的那个分析测试工程师职责的那个帖,我觉得那才是方法论的一部分。
167 是时薪,167*22.5*8=30060……但总感觉他这个比较方法有问题……