1.最近可能线上问题较多,因为版本迭代频繁,周期短,可能造成公司了一点损失,但是造成的损失也由测试部担任了赔钱了,然后就出了一个按严重等级划分的罚钱制度,几十到几百元不等,明白着,出了问题,测试就得付出代价,各位是怎么认为的呢?
1.首先,线上问题避免不掉只能尽量减少,可以增加线上监控遇到问题及时解决
2.线上问题涉及很多,测试环境没有的问题线上环境不一定不存在,所以最好增加预发模拟线上
3.测试不是背锅侠,啥锅都要测试背,测试不是万能的,出了问题产品、开发、运营都躲不掉
4.你们公司挺奇葩,出了问题测试就得付出代价。。。赶紧跑路,别哪天你的工资不够罚款的
不用想了,赶紧跑路
背锅也不是这么背的,跑路吧
笑死,你们产品设计的烂,产品数据不及预期,运营产品给大家发钱吗?
说明你们测试老大很熊
赶紧跑路。别人造火箭的都有 BUG,这哪个测试赔得起。这么粗暴的管理,公司迟早完蛋。质量是共建的,不是特么的测出来的。我建议你们部门集体辞职。这种做法充分说明了老板对软件开发认识的浅薄,研发团队的不和谐和各管个,以及没有对质量的清醒认识。这种能做出毛的好产品,都撕逼甩锅去了。
按照标准测试,上不上线 我不知道,
版本迭代频繁,周期短,既然周期短,没有足够的测试时间,怎么能够覆盖全,还罚测试钱,赶紧跑路
测试是背锅侠,要么忍要么滚
不认可
但为什么我感觉好像很多游戏公司都有这样的规定……
跑路!
跑路