我去兄弟,这就是个 “废话文学” 梗,8090 都知道吧,槽神也有接梗,就是玩的。。。。。。。。。
越难搞的 boss,越适合四蓄力暴击流
都是看面向人群。网红带货面向文化水平不高或者没有主见的人,技术网红面向的主要是刚毕业的小白或者小白老板
还有一种技术妲己,主要是面向涩狼
有一说一,这件事大家懂的都懂,
不懂的,说了也不明白,不如不说。
你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你们也没什么好处,当不知道就行了。
其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多大人物,详细资料你们自己找是很难的,网上大部分都被删干净了,所以我只能说懂的都懂,不懂的也没办法
我可不是大师兄,我受不了何金银的无敌风火轮 呀
没有影射任何人哦
what?????????????????????
加油
感觉慢慢玩下来,这剧情都挺值得回味和思考的,还有些点去相关频道 up 的视频看别人分析才懂,这游戏真心不错
我在盘丝洞迷路中
了解
网友的评论大多看看消遣下就好,别太认真
毕竟有喜欢倒果为因的、
有喜欢看热闹的、
有想通过贬低他人抬高自己的、
有通过打压别人获得成就感的、
有专属风凉话大师的、
有精通阴阳学的、
有商业推销的
。。。。等等等。
每个人的境遇不同,国内虽然主流都是卷,但有时候想想,这卷,得多卷才叫卷啊!摆正自己正确的位置才是真,不能人云亦云,否则卷死在路上,就又有人笑你硬卷了
有个点挺好奇的,就是 code review 这一步
除非是对开发的代码了如指掌,否则对应新增功能/新增项目进行 code review 时会不会耗时特别多?如第 1-第 4 步检查的错误,通过功能测试的边界值法、等价划分、错误推断的用例是可以进行快速验证。
但如果 code review,总感觉有点不实际,毕竟你得先去理解开发的想法、开发写代码的风格、以及引用了哪些封装的功能,这会比较耗时间。所以这一步一般是做完功能测试验证后的执行还是转测时你们测开这边直接就检查代码的?
还有第四步触发大奖的,应该大厂都是把抽奖功能单独封装成一个组件吧,然后中奖机制由不同的活动类型自己决定,抽奖组件只做概率、时间、奖品、和用户类型分类的设定。1000 人已抽奖时并没有触发大奖,这种是类型活动的设定,很多开发这里判断参与次数是否到额定值然后再发起一个抽奖请求,如果有问题,大概率是要看抽奖组件的概率配置或者抽奖组件是否判断当前角色身份异常等问题,不涉及到算法吧
写着正式编制的,一般大概率要考行测题目
万恶的资本主义,GAP 了几年居然还能转行成功,太可恶了
一个互帮互助的自愿活动,很有积极意义,大环境比较差,现在普通测试都要面临岗位少、面试少、多轮面的现状,互相交流挺有意义的。除了信息隐私外,目前没看到任何缺点,也有点不理解那部分人的不屑,总隐含了一种 “我比你更了解这一切” 的优越感
说得好
现代版的【何不食肉糜】
深圳是年轻人的城市
我就是查的 IGN, 结果什么标准都没有,那个平台是纯粹的主观评价
这人在 21 年时就基本没回帖过了,我觉得你应该新建一个帖子去问了,但其实大环境就这样,别人怎么答都没用,关键还是看个人造化
太可惜了,
五条悟要是能进这家公司就好了,最近刚打赢魔将妙音。试了下虚幻 5,用增强输入试了下几个动作的蓝图搭建,感觉做游戏真的好麻烦
路遥知马力
现在的社区迷惑性很大,几个活跃的大佬看工作性质根本就不是测试。。。。。他们更像是运维架构师、ToB 的开发、或者就是搞 AI 的开发。包括大佬你也是,应该是 CTO 的级别了吧