拉瑞安和 SE 都是游戏公司,有爱玩游戏的同行们应该知道。
SE 近期宣布公司的大规模 AI 强化应用计划,将公司内部的 QA(质量保证)・除错工作的 70% 部分都要替换成 AI 完成。
我看新闻拉瑞安发行总监点评:QA 部门的员工不论对哪个工作室而言,都是与游戏最相关联的人才,换成 AI 来处理游戏 QA 工作的想法是愚蠢的,虽然想当然的以为 AI 能够处理,但实际上是不可能的。QA 部门的工作原本就不是能够轻松取代的工作,个人认为从事 QA 工作的员工才是日后发掘领导级别优秀设计师的 “业界的跃龙门”。
我是不知道技术上是不是真能用 AI 替代 70% 的测试工作,我测试的个人角度肯定是希望无法完全替代。
那 SE 既然这么整了,那咱们也只能拭目以待好了,看看它们下款游戏的质量如何。
趋势不可逆啊。。。
咋们测试的终极目标就是没有测试岗。
如果 AI 替代不了,就先用制造恐慌,把人力成本打下来,这叫降本。如果 AI 能替代,就增效了。怎么着都是赢。AI 赢学永远都赢
经济下行,大多数公司会优先考虑存续的问题。领导层也知道 AI 肯定没人做的好,但其实绝大部分的工作都是简单的,他们只想 70% 的工作没大问题就行,而不是想要 100%
某大公司的部某大部门,说做 AI 能提升 30% 的人效,结果今年的目标就是裁 30% 的研发和测试。
包真实故事
目前阶段,基础工作的 30% 替换是没问题的。
大部分都是草台班子,够用了。
如果规模变大,到时候再招人解决就是了。
写代码同理,AI CODING 也是趋势。
什么 QA 最懂游戏就是扯淡。
第一不得是创意,文化、情绪输出?
第二不得是视觉盛宴?
再其次是玩法,机制?
最后才是宣发。
发行总监那就可以理解了,屁股决定观点。
就算 BUG 满天飞,也不会影响后续修复和 8 折,甚至是免费 DLC 带来的后续狂欢。
感觉是点名某易某讯,哈哈哈,简直了,一样一样的,培养用户形成有 BUG 就会有免费道具的观点,然后用户对 BUG 的容忍度越来越低
要不然为什么大厂都在内地建研发中心呢,明面上是扩张,暗地里还是减少研发和人力成本,内地二线或者三线,工资可以开很低,还能拿到优先资源优势,一线调到二线的太多了,薪资基本打折,某为还把人调去阿联酋和东南亚。
ai 到底能不能去按照人的思维去执行用例
AI 毕竟也是程序,看看去年的微软事件,滴滴事件等等,没错修复 bug 成本很低,但是 bug 带来的经济损失并不一定小