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小米澎湃,性能几何?浅谈版本的性能表现对比
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• 最后由
rockyrock
回复于
2017年03月07日
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[《Effective C#》提炼总结] 提高 Unity 中 C# 代码质量的 21 条准则
腾讯WeTest
• 最后由
恒温
回复于
2017年03月03日
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深度了解 Android 7.0 ,你准备好了吗?
腾讯WeTest
• 发布于
2017年02月23日
5 天 2 亿活跃用户,2017QQ “LBS+AR” 天降红包活动后台揭密
腾讯WeTest
• 发布于
2017年02月16日
提升 iOS 审核通过率之 “IPv6 兼容测试”
腾讯WeTest
• 发布于
2017年02月16日
QQ18年,解密 8 亿月活的 QQ 后台服务接口隔离技术
腾讯WeTest
• 最后由
大风
回复于
2017年02月13日
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告别被拒,如何提升 iOS 审核通过率 (下篇)——应用内容检查大法与提审资源检查大法
腾讯WeTest
• 发布于
2017年01月19日
《2016 中国移动游戏质量白皮书》权威发布
腾讯WeTest
• 发布于
2017年01月11日
告别被拒,提升 iOS 审核通过率 (一)
腾讯WeTest
• 发布于
2017年01月05日
通过三次优化,我将 gif 加载优化了 16.9%
腾讯WeTest
• 最后由
CC
回复于
2016年12月22日
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苹果强制使用 HTTPS 传输了怎么办?——关于 HTTPS,APP 开发者必须知道的事
腾讯WeTest
• 最后由
朱光精
回复于
2017年11月05日
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如何快速优化手游性能问题?从 UGUI 优化说起
腾讯WeTest
• 发布于
2016年12月08日
腾讯 WeTest 移动测试沙龙邀请 [第五期]——安全测试成都专场邀您参与!
腾讯WeTest
• 最后由
Keith Mo
回复于
2016年12月09日
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HTTPS 是大势所趋?看腾讯专家通过 Epoll+OpenSSL 在高并发压测机器人中支持 https
腾讯WeTest
• 最后由
andyguo
回复于
2016年12月05日
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iOS 审核这些坑,腾讯游戏也踩过
腾讯WeTest
• 最后由
bingyanshi
回复于
2016年12月05日
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腾讯 WeTest & TesterHome 手游测试沙龙
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• 最后由
草莓奶昔
回复于
2016年11月25日
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老司机乱谈『代码之美』 ——不要束缚了自己前进的脚步
腾讯WeTest
• 最后由
编程梦想佳
回复于
2016年11月17日
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浅析分布式系统
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思寒_seveniruby
回复于
2016年11月04日
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腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?
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Blaine
回复于
2022年06月07日
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压测难,难于上青天,80% 的直播应用都败在了这里
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• 最后由
loshu2003
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2016年11月29日
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安卓易学,爬坑不易——腾讯老司机的 RecyclerView 局部刷新爬坑之路
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2016年10月20日
手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题
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codeskyblue
回复于
2017年10月28日
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腾讯 WeTest 移动测试沙龙邀请 [第四期]——性能测试北京专场邀您参与!
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2016年10月17日
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iOS 审核总被拒?腾讯教你提升 iOS 审核通过率!
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aaa67886710
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2017年04月18日
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百万并发量苹果官网准备好了吗?——一分钟学会服务器压力测试
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• 最后由
张可
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2016年10月11日
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