#1 楼 @seveniruby 是啊是啊
#2 楼 @seveniruby 好的,单独写 1 次 od 的
每个沙龙里都可以贴这张图进去啊···
不错的分享,是可以识别,只是执行时比较慢。还可以使用 SeeTestAutomation 录制后转换出来,用其他的测试
#7 楼 @Lihuazhang 可以。树莓派加另外 1 个就行,树莓改装后,提高供电稳定。
主要还是协议选择,客户端模拟发起 rtmp 连接并保持,依次叠加连接数,在线上监控。
业务层面直播就 2 个压力环节,其中房间用户推流可以用动态链库 + 协议来实现。
加油。
20 小时之前,恒温在修真吗。
QC 其实也是把控者,还有本书叫 QC 手法运用实务,执行者是 tester.国内这种定义都比较混淆,有些是 hr 给定义的。
我想提的误区是杀虫剂悖论(用交叉测试规避是其中一种),很多都是怎么简单怎么好培训怎么来,其实大量重复工作充斥(不光是手工测试)
@jiazurongyu 推荐自己 药师猫。掌握运维,开发,测试,策划/产品设计一体,兴趣广泛,结合软件工程和建筑等知识于 IT,持续过程改进,十四年研发经验。
大道消息 又好听又萌
赞 1 个,还是比较全的
另外大 TD 被一笔略过...也是,毕竟 TD 也不会一路小跑跳出来说话。
正交矩阵.....
补充一段,语言你懂的。
raw_input()
home_path = "约定的path地址"
svn_path = "svn地址"
time_label = time.strftime('%Y%m%d_%H_%M',time.localtime(time.time()))
print time_label
def read_count(_file_name):
fd = open( _file_name, "r")
return int(fd.readline())
def make_gamesvr():
# configure part
code_path = "%地址/"%home_path
public_path = "%/"%home_path
# final bin file
bin = "%sbin/gameserver"%code_path
script = "%sbin/game_script.tar.gz"%code_path
# clear public path
os.system( "rm -rf %s"%public_path )
# clear env
os.system( "rm -rf %s"% code_path )
# svn update
os.system( "svn co %s %s"%( svn_path, code_path ) )
# force set svn key
os.chdir( code_path )
os.system( "chmod u+x ./svnun_key.sh" )
os.system( "./svnun_key.sh" )
os.system( 'svn ci -m "force check svn key."' )
import re
os.chdir( code_path )
fd = os.popen( 'svn info' )
line = fd.readline()
r = re.compile( 'Last Changed Rev: (\d+)' )
svn_ver = 0
while line:
result = r.findall( line )
if len(result) > 0:
print result[0]
svn_ver = int( result[ 0 ] )
pass
line = fd.readline()
pass
pack_name = "服务包.tar.gz"%( svn_ver, time_label )
print '''更新完毕,服务器版本号:%s,继续打包(回车),放弃(ctrl+C)'''%svn_ver
raw_input()
修改了端口缺少'' '',修改了 rank
#1 楼 @xushizhao 对啊 还写错 1 个地方
#2 楼 @Lihuazhang
比如在游戏内发现场景内部分花屏不一定断定是 GPU 和内存纹理等问题,有可能是弱网和 cpu 占用高情况下,前进到下个区域或者转向到另外 1 个方向出现的,导致刷新较慢。所以要先做方式 1,解决批量优化后。
我是没时间写和发..这个在中兴当年文档就比这个深 n 倍。。。
支持支持,VR 也是我感兴趣的话题