士兵突击中的有一句话是: 日子就是一个问题叠着一个问题过的。 工作中也是一个问题接着一个问题去解决的, 只要解决的问题足够多,慢慢就变成高手了。
我是比较赞成这句话的。
手里有海量的期权就是正面影响~~
上市之前先裁员,这是为了做财报。 上市之前高层要内斗, 这是为了分地盘抢蛋糕。 如果你手里没有期权, 那其他的东西跟你关系不大了。 你只要做好一些心里准备就行了, 就是有些公司为了上市可能会搞出一些骚操作来。
不做测试的测试人还是挺少的, 但是不做功能测试的测试人我觉得不算很少。 大厂都有不少吧。 比如我搞性能, 搞效果, 搞 devops,搞高可用。 真的很久没做功能测试了. 工作还是有分工的, 不可能一个人把所有事都干了
有副业就是未来可期~ 只要副业稳定, 就不怕职场的年龄危机了。 楼主加油。
嗯, 你说的其实就是 AI 的基本流程, 数据采集->数据标注->特征工程与模型训练->模型评估。 AI 落地需要采集高质量数据,需要大量的标注人员, 需要机器和 GPU, 这些都是成本,都是钱。 AI 落地在测试领域内不是技术问题,是钱的问题。
举这么一个例子,AI 要落地的标准,假如是要在场景中最低达到 80 分的效果。 那么其实绝大多数的模型可以达到 60 分,我们就随便用个 gpt 或者千问,或者百川,都能把效果堆到 60 分,甚至是 70 分。 但要达到期望的 80 分将要付出巨大的成本,也许有些同学说有 60 分那就先用着呗, 但现实是不起码达到 80 分你是推广不出去的。 就好像无人驾驶这个技术其实是不难的, 很多公司都可以做到让车在很多路况下安全驾驶,但想做到 100% 路况下都能做到安全驾驶, 恐怕目前全世界都没人能给自己的产品打这个包票。而你不做到在 100% 的路况下都能安全驾驶的话, 又有谁敢买你的车。 萝卜快跑说是无人驾驶但也得配安全员在远程监控呢。
大家应该都知道我在 AI 行业里干了很多年了,那猜猜为啥我从来没写过把 AI 应用到测试领域的帖子。。。。。。而且我十分担心哪天我领导脑子一抽跟我们说去研究一下把 AI 落地在测试工作里,那我撞墙的心都有了。 做 AI 这一行的时间越久, 对 AI 落地在测试领域内这件事就越绝望
有传言 JD 已经被渗透了,所以奶茶才会在公开场合带那个疑似某某会的饰品,而 JD 的管理层已经被某组织彻底渗透了,所以这些骚操作都是在迎合这个组织的某种立场,当然这个阴谋论的真实性是不确定的。
但是可以确定的是什么呢,当我们看不懂某件事情的时候,尤其我们认为这个事情是极其扯淡的,但它还就是发生了的时候,那背后一定是有相关利益在作祟的。 所以为什么请一个这样的人? 是整个 JD 的市场,公关,宣发等等部门就没有一个人清楚会给公司和用户带来多大的伤害么。 当然不是,他们心里清楚的很, 只是他们不在乎而已,只要自己得到利益了就可以了。 这个利益甚至可以不用多大,哪怕只是一丁点儿利益,甚至只是一丁点心里上的情绪上的价值就可以。 就比如之前爆出来的某公司用公款追星的事。 所以 JD 才不是草台班子呢, 他们精的很, 这只是某个意识形掌握了公司的权力而已。
当某种极端的意识形态掌握了这个公司的话语权的时候, 这个公司就开始走下坡路了。 可以参考西方被政治正确玩残的那些知名公司。 尤其在游戏和影视圈子里特别明显, 比如索尼上线两周就褒姒的成本 10 亿美元的星鸣特攻。 比如育碧号称史上投入最大最好的游戏 - 刺客信条:影。它游戏背景设置在小日子的战国时代,但主角是个黑人,而且宣发的时候在小日子的一个特别有名的广场上包了个大屏,实时播放这个黑人在游戏里砍小日子的头,周围所有小日子都给这个黑人跪拜。 这一番骚操作不仅给小日子干蒙了,那是把全世界玩家,包括黑人群体玩家都干蒙了,我甚至一度怀疑这难道是育碧的反向营销, 实际上它的目标用户群体是咱们国家的玩家? 它的下场是什么样是可以预见的, 参考寿命只有两周的星鸣特攻。宣传片出来之前是年度最佳的有利竞争者, 宣传片出来以后是游戏界年度乐子的有利竞争者。 这些天育碧的股价也不知道跌成啥样了。 所以育碧的决策者会不知道这么玩会惹怒玩家导致公司陷入危机么? 人家当然知道,但是人家不在乎。
所以回到 JD 的这个事 ,JD 的决策者预料不到这个结果么? 当然不是,但是公司利益人家是不在乎的,只要自己拿到利益就行了。公司就算彻底完蛋了也可以去别的公司继续捞钱。
不让我打游戏,我会度日如年的
很多人都这样~ 我没有北京户口, 所以想落户天津让儿子去那上学, 前些年在天津买了个房子, 今年 7 月卖的, 跌的直接腰斩。 给我心疼的~~~ 我朋友更惨买的期房直接烂尾, 他们后来被逼的没办法只能回武汉老家了。 不在这边混了。
我总结这都是命啊~~~
我始终没明白, 我说的观点和楼主的问题, 跟我是不是在关键时间点被裁员过有什么必然的联系。 难道没有被裁员过的人就没资格在这个帖子里回答楼主的问题么
我的回答:
今年周岁 37, 还在大厂卷, 能卷一年是一年。 不去纠结自己改变不了的东西。 等你真的在这一行快要干不下去的时候再焦虑这个吧, 过早的焦虑这些会导致你自己没有心思在这个行业里提高自己了。 然后技能越来越落后,最后就真的在 30 来岁就被淘汰了。
这个不符合么? 难道一定要顺着楼主说 30 岁一定会被裁员, 一定一蹶不振才算符合题意么 好好在行业里做, 能多挣多少钱就多挣多少钱, 等到被裁员的那一天, 看着手里的存款,没准就不焦虑了。 目测楼主还年轻, 过早的焦虑这些不利于自己的身心健康以及未来的发展
所以这个主题跟我被没被裁过有什么关系呢
今年周岁 37, 还在大厂卷, 能卷一年是一年。 船到桥头自然直,不去纠结自己改变不了的东西。 不要过度的恐慌和焦虑,30 岁不至于成为职业拐点,干的好的 40 岁了也在干(当然没见过 50 岁的)。 所以等你真的在这一行快要干不下去的时候再焦虑这个吧, 过早的焦虑这些会导致你自己没有心思在这个行业里提高自己了。 然后技能越来越落后,最后就真的在 30 来岁就被淘汰了。 你就这么想, 在这个行业里能挣的钱比你在外面的行业找的工作高多了, 所以先好好的干好这个行业。 40 岁以后的事情不是你现在该考虑的。
PS:做人真的要果断一点,有些时候心思没那么重的人, 更简单的人反而可能发展的更好, 因为他们够纯粹, 不会把精力消耗在自己改变不了的事情上耽误了正事
感谢你的好评~
其实大部分短期能提效的手段都是流程上的改进, 尤其是不必要的东西不要做, 我在第四范式的时候有个研发总监就特别注重这一点, 他会跟产品那边 battle,什么需求是无效的,不合理的,不完整的,在他那里会打回不少的需求。 测试这边也是一样的,有些东西可不可以不用测, 可不可以让研发自测(走免测流程)。 或者就直接重新定义测试投入的计算法, 比如大老板觉得测试周期太长了, 那就得好好掰扯掰扯什么是测试周期, 提测打回的这期间算不算测试周期, 研发修 bug 的时间算不算测试周期, 部署环境的期间算不算测试周期。 在第四范式的后期的时候, 那个大老板请来的人才就是玩这种文字游戏愣是把测试效率在明面上提高了 7 倍。 再就是开启裁员 + 加班模式,大家玩了命的干,每天工作 12 小时,周末也加班(没加班费),生生的打排期打下来。
能立杆见影的都是上面这些方法,当然有些同学可能会说这好像也不是真的提升了效率了, 但大家觉得老板真的是关心效率么, 老板才不关心效率是不是真的提高了。 只要最后展示出来的数字显得效率提高了就可以了, 不管你是疯狂的加班还是用别的方法, 老板其实不关心。 老板关心的是成本, 是报表中冷冰冰的数字。 老板要看到的是测开比 1:xxx 的数字, 至于你是用疯狂的加班的形式去完成的, 还是把工作转移到其他角色上完成, 还是推脱掉了很多工作完成的,或者是真的通过技术手段和流程改进提升了效率,这些不重要。
所以很多聪明人的做法都是玩各种文字游戏和流程优化,也就是我上面说的这些立竿见影的方法, 然后找个说的过去的说辞(比如引入了什么技术, 引入了什么迭代模式)档在前面。 相信我,很多小领导都是这么玩的,只要给大老板看到的数字是漂亮的就可以了, 至于怎么堆到这个数字的,那就且看我怎么解释(瞎编)给你听。
其实真正关心效率的往往都是大头兵,因为大头兵才是那个在一线执行的人, 效率真的上去了大头兵们才不会那么痛苦。 这也是为什么我愿意长期的投入精力在提效上。真正的效率上的提升都是长期的积累,是量变引起质变的客观规律。
熟悉了 boss 招式以后都差不多其实, 识破一般都要提前就预测 boss 要出什么招, 当然少量 boss 出招慢的例外,出招慢的可以用枪随时打识破, 出招快的用枪也反应不过来其实,当然可能我年纪大了。。。反应太慢。。。。。 而且其实 boss 的快慢刀挺烦人的, 如果不是熟悉 boss 技能而是用枪靠反应打识破, 很多时候会遇到 boss 的慢刀,你识破打快了挨揍, 遇到神经刀快刀 0 帧起手刀,可能又反应不过来,而且碰到 boss 的连续刀,比如杨戬,寅虎这些都是要挑最后一段识破,中间那招识破掉后没办法接斩棍式,接了就挨揍,还是要翻滚,所以想打识破还是熟悉 boss 技能是王道(毕竟识破是最难的流派)。 用枪其实打到后段的时候也会卡手, 不是能随时识破的。当然卡的会比棍子好一些。
而且抢的模组,轻棍真的难受, 很多敌人中间有 1,2 下是打空的。 所以我用枪基本还都是打戳棍为主。 毕竟抢对戳棍有加成,对劈棍什么加成都没有
到了第四章就得换, 这个抢就是过度的,一直到打完杨戬拿了三尖两刃枪,你才能说用枪法来打识破。 但是吧, 都拿了三尖两刃枪了, 戳棍来个千刀万剐不好么。。。还打什么识破。。。 玩识破还是拿棒子比较好。
这个打发太不爽了~
禁字决试试, 把法力堆高以后开禁字决, 然后精魄切不能(主要被动加攻击力,暴击率,暴击伤害),然后节省出的法术的技能点就把某个棍式点出来,熟练就批棍, 保险点就戳棍(容错高)。 剩余点数把防御,法力,血量,暴击这些东西点一点。只要闪避的好,也许打着打着就发现他死了
开荒个 boss 也够了~~ 现在很神话已经没什么能卡我半个小时以上的 boss 了~~ 有上班压力在,停不下来也得停
本来二周目打到第三章了, 但二周目太简单了就觉得没意思了, 毕竟所有武器状态状态基本都是满的,连探索地图的欲望都没有了,天赋也都点了大半,实在是简单的没乐趣了。 没有一周目那种紧张刺激的感觉。 所以就又重开从一周目开始打, 这个感觉就又回来了一些, 但其实还是简单了, 因为 boss 都见过了,套路都熟悉了, 寅虎也就死了几次就又过了,还是刻意不用法术就纯戳棍流过的。
剧情的乐趣也挺大的, 很有深度,就是可惜我是没看过原著的, 所以我自己理解不到那么深的层次。 只能是跟着 86 版西游记来理解,然后看抖音里其他人的分析。 比如我是想不到第二章灵吉菩萨和四渎神龙的关系的,看第二章结尾的那个壁画也没看明白。 后来看人分析才知道,原著里灵吉菩萨的本项就是一头人首龙身的形象, 而且他是骑着一个大 8 爪金龙的,那个大八爪金龙是一个法杖化身来的(就是游戏里用 9 个龙珠合成的天龙杖),四渎神龙就是这个 8 爪金龙化的 4 个分身,所以他们不是泾河龙王的亲儿子。 泾河龙王被斩了以后,只有这四渎神龙惶惶不可终日(实际上有 9 个儿子,但只有这 4 个担心受怕),因为这 4 条龙担心自己被斩重新化做天龙杖。 所以他们 4 个才去找袁守城出主意, 最后小黄龙也说:袁先生说我们这一族的天命就是牺牲自己成全他人(化作天龙杖帮助天命人),这天命我信,但我不认。 然后结合第二章见到袁守城他说的:神仙又怎么样,只要动了凡心(8 爪金龙思凡化 4 龙下界),沾了因果,也不过是盘中餐(原话好像是这样,记不清楚)。 第二章结束的那个壁画,也可以看出来人首龙身的灵吉菩萨骑着那个 8 爪金龙的样子。 十分对应原著了。
这些我都是看人分析才明白的, 这个游戏的细节非常多, 每一个地方都能品很久,可惜我自己是品不出这细粮了,只能看别人分析。
其实我还想专门写个帖子来说这事呢, 大概就是几个思路吧:
讲道理, 在武汉这个技术水平真可以了。 都可以应聘大厂子公司的岗位了。 可能专升本减分太多吧。 现在市场上人太多了, hr 筛简历的时候可能就给你筛掉了。
其实吧来了大厂之后我学到了一个道理,那就是只做有价值的事情, 那什么事情是有价值的,什么事情又是没价值的, 取决于领导的看法。 领导看中测试用例就在测试用例上下功夫, 领导觉得测试用例不是什么正经八本的产出,对你的绩效和晋升没有帮助, 那就简化一切流程。 正如我的顶头上司在开会的时候说的: 你们记住,领导永远都是正确的,不要试图跟领导解释你们的道理,要么选择接受,要么选择离开。
各自有各自的生存环境,有些时候无关乎是非对错, 因为本没有是非对错,是对是错只在于上头的一念之间。 以前我还会站起来反抗,后来看到了敢提出不同意见的人的下场后, 现在就是~~~~ 嗯,领导说的对。
所以楼主也好,各位也好, 只要看领导在乎还是不在乎测试用例就行了, 测试用例的建设算不算做绩效考核的目标就可以了。