测试是产品最后一道质量把控部门,线上出了问题先找测试我觉得他们最起码知道测试部门的存在(只要不是过来胡乱喷一通的话,还是冷静对待)。
沟通下问题概况,测试人员模拟复现问题,找到复现步骤再去找研发,解决问题成本就能大大降低。不然绕过你直接找研发,说不定研发还得打回给你让你协助复现呢,是吧?
已提交
测试部门申请下来的真机,分苹果 + 安卓设备两张表。
设备名称 设备型号 系统版本 借用人 借用日起 归还日期
另一种就是可灵活调用同事的私人手机(征得对方同意),同样整理一张表。
设备名称 设备型号 系统版本 拥有人
大致就是这个样子,项目组需要测试机的到我这领,随时更新设备维护表;我这儿没有的机型就查找灵活调用的那张表,谁拥有就过去协商下借用。
形象
学历不行可以提升,能力不行也可以提升,但是不能没信心,逼自己一把说不定就不一样了呢?
说说我的设计思路,欢迎大家补充:
1.上传图像格式限制-BMP JPG GIF PSD 等,是否支持;
2.上传图像大小限制 - 图像尺寸大小及文件大小限制规则;
3.上传图像比例选择 - 是否支持自定义放大/缩小,调整图像显示比例及图像位置;
4.上传图像后提示信息 - 上传成功/失败时,提示信息验证等。
首先判断弱网测试对象是在 PC 端?App 端?还是 Web 端?然后再针对性选择测试方式与工具。
1.PC 端应用,之前做游戏测试的时候用 Network-Emulator-Toolkit,建立连接后设置 UpStream 和 DownStream;
2.App 端应用,常用的就是 fiddler,自定义延迟,通过网络模拟设定参数。或者找个网络信号差的地方实操下,地下车库、封闭电梯看看这种网络环境下的表现;
3.Web 端的话就用 Chrom 自带的开发者工具,Network 自定义选择。
欢迎补充~
“年龄增长,心一直静不下来,急于求成的心在作祟。把钱看得重了。 ” 我也这样....
是的,估计当时系统在维护,不然用不了就废了。
有学习机会多好
已经降薪出来了。。但是剩下的路还是有点虚。
辛苦陈大猫
你们 VR 项目是 U3D 做的吗?不是 UE4?
现在就是越做越没信心。。6 年测试。。
去年向公司申请参加测试大会,BOSS 没同意。。
期待后续文章
请问手机性能这块,对于 UE4 引擎做的手游你们那有研究过相对机型配置吗?
为啥嘞?
一直对自己技术持怀疑态度,年后打算去上海历练下了。
拿到 offer 了吗?
一直放不下家庭所以才没有离开无锡,干了 6 年的测试也还是点点点,技术层面上不去,即使做管理但是没技术的管理我心里也没底。
尝试转型做运营,试了 3 个月还是研发思维去看待事物,我也不知道自己以后能做什么。
#1 楼 @Lihuazhang 不确定,就一个账号。
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
我倒想去试试了,现在做的好压抑。
不是专门介绍安全测试的,主要讲质量管控方面,涉及到安全方面的知识。所以我就拿出来分享下,至少可以起到 “扫盲” 作用。
书名《质量全面管控 -- 从项目管理到容灾测试》
嗯,不好意思,少打了个 e。 正解 “Burpsuite”