游戏测试 从测试的角度看游戏

志荣 for 君海游戏QA · 2018年03月17日 · 最后由 渐渐 回复于 2019年09月18日 · 4689 次阅读

今天要说的主题是:从测试的角度看游戏。我这边不从一般的角度来说:如游戏界面、玩法、剧情、音乐、社交等等,而是以游戏测试的角度来看。主要以 “细节、兼容、性能、网络” 这 4 个方面分别进行述说。

一、从细节看游戏

1.1 按钮的状态
大家先观察下面左右 2 张图

左边这张图,按钮只有一种状态,都是领取且是亮的。这样不能突出重点,玩家看到这样的界面时,以为所有东西都能领取,但实际却不行,体验不好。
右边这张图,按钮是分为 3 种状态,分别是已领取,可领取,不能领取状态,这样玩家很明确知道哪个东西能领取,体验较好。

1.2 提示的展示
大家继续观察下面左右 2 张图

左边这张图,当道具不足时进行操作,只是飘字告诉玩家 “道具不足” 而已,却不告诉玩家哪里可获得此道具,体验不好。
右边这张图,当道具不足时会弹出获取材料弹框,明确告诉玩家如何获得材料,体验较好。

1.3 列表的排序
大家还是观察下面左右 2 张图

左边这张图,列表排序是按照天数默认进行排序,当到了后面的天数时,就得滚动列表到界面下面去,才能看到有奖可以领取,体验不好。
右边这张图,列表排序是根据可领取状态进行排序,可领取优先排在上面,未完成任务在中间,已领取在下面,这样玩家体验较好。

因此,大家可以通过这些游戏体验细节,就能看出游戏做得是否用心。


二、从兼容看游戏

游戏兼容主要是从 “不同机型的稳定性;游戏适配,不同分辨率;操作系统;硬件配置” 这几点来看。


看了上图后,对于不同机型的稳定性,特别针对的是安卓,因为价格与配置的跨度太大,几百~几千,尤其几百块的低端机容易出问题。
上图的数据统计是到 2017 年底(下文的数据统计图也是一样,来源是腾讯的《2017 中国移动游戏质量白皮书》),目前市面主流机型的内存是 2G 起步了,1G 机型越来越少。分辨率主流是 1920*1080 与 1280*720,但是目前全面屏机型越来越多,如上图红框中那些代表机型,也要重点关注。

兼容常见问题:
严重:安装、启动失败,游戏中途无响应、闪退、卡顿等
一般:UI 异常(黑白屏、花屏等)、分辨率适配、虚拟按键没自动隐藏等


从上图可看出,1G 及以下内存机型特别容易出现兼容问题,4.X 系统问题特别多,这些都是一些旧机器市场占有率不高的。而全面屏机型越来越多,主要是 18:9 的分辨率,与传统的 16:9 不太一样,因此 UI 适配问题也特别多,需要重点关注。

因此,通过兼容测试,可看出游戏的质量。如果游戏的 top300 机型兼容测试通过率低于 90%,我们认为质量是不过关的。


三、从性能看游戏

性能指标:CPU、内存、fps、流量、发热、耗电量
参考值:
CPU:CPU 占用均值低于 40%
内存:内存占用峰值,高配机型低于 500MB、中配机型低于 450MB、低配机型低于 350MB
fps:中高配机型,fps 均值大于 25 帧;低配机型大于 18 帧

性能常见问题:
游戏卡顿不流畅,机器发热、耗电快。

因此,通过性能测试,也可看出游戏的质量。如果游戏过程中各种卡顿、闪退,或者手机发热、耗电快,那我们认为质量是不过关的。


四、从网络看游戏

主要看游戏在断线重连、弱网情况的游戏表现,如下图

网络常见问题:
重连异常、界面加载异常、其他异常

建议:
在做新游戏时,尽早做好断线重连功能,这样能及时的发现问题,并进行优化处理。

因此,通过网络测试,也可看出游戏的质量。如果游戏没做断线重连,或者弱网情况下出现各种问题,那我们认为质量是不过关的。



终上所述,这是从我测试的角度来看游戏(细节、兼容、性能、网络),如果大家有啥好提议欢迎提出来,互相交流交流~

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共收到 6 条回复 时间 点赞

这个放到普通应用也可以

恒温 回复

同一篇文章,可以放在多个分类里的吗?例如又放游戏测试,又放普通应用?

志荣 回复

不行,分类不是标签,社区目前没有标签

请问手机性能这块,对于 UE4 引擎做的手游你们那有研究过相对机型配置吗?

Gavin 回复

对虚幻 4 引擎没研究过。。。
我负责测试的手游,主要是 cocos 与 u3d~

7楼 已删除

写的很棒哦~
游戏测试,如果从策划设计上来看的话,讲究一个 “归零心态”,我觉得挺难得啊

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