• 手游测试知识点 at 2017年10月17日

    是的,界面的测试主要靠的是人肉,哈哈~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月25日

    目前我们游戏项目的通信协议,要么是TCP、要么是WebSocket,并没有通用的第三方工具直接获取接口协议的。
    因此我们这边是先拿到协议文档,让研发弄对应的工具,直接测试接口的~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月24日

    关注你了,看了你的文章,原来是大神啊~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    是的,就是IO~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    1、TPS就是吞吐量,可自行百度了解~
    2、IO确实主要跟数据库有关。我们服务器架构分为游戏服(处理游戏逻辑)、中心服(处理登录、跨服数据等逻辑)、数据库,它们一般是部署在不同的机器上。其中游戏服主要是内存占用比较高,而中心服与数据库,都是IO占用比较高~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    一般情况下,游戏引擎已经帮忙解决了屏幕适配问题。但有个别问题,还是得自己去看引擎代码去解决了~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    你参与了哪个项目,交流下~😃

  • SLG 游戏测试特点 I--主城 at 2017年09月21日

    写得很不错,期待后续~

  • 哈哈,后续会继续补充~包括一些测试技巧、测试踩过的坑~

测试