灌水 浅谈手机游戏发展——从《王者荣耀》到《绝地求生》

潘浩铭 for 君海游戏QA · 2017年12月10日 · 最后由 李育春 回复于 2017年12月20日 · 2037 次阅读

浅谈手机游戏发展——从《王者荣耀》到《绝地求生》
随着手机行业的快速发展,以及各类型高端手机的普及,人们的生活被各种手机软件所填满。其中手机游戏的开发和推广,给人们的日常生活带来许多乐趣,人们可以用手机游戏来打发空闲时间,用手机游戏来交友甚至可以打职业联赛等等。我国的手机游戏发展迅速,游戏改朝换代也比较快,但是只要抓对了观众的口味,那么一款游戏的兴起那是必然的。
手机游戏也和电脑游戏一样,有单机和联网之分,也可以以类型区别,如动作游戏(ACT)、冒险游戏(AVG)、射击游戏(FPS)、角色扮演(RPG)...今天我主要讲 2 个,一个是《王者荣耀》,另一个是《绝地求生》(俗称吃鸡)。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS 平台上的 MOBA 类手机游戏,游戏是类 dota 手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行 1V1、3V3、5V5 等多种方式的 PVP 对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE 的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。《绝地求生》是 Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭 3》“大逃杀” 模式制作人 Playerunknown 联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻 4 引擎制作,是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多 100 名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。2017年11月27日,腾讯正式宣布《绝地求生》正式进军手游领域。
首先,手机游戏和游戏一样,是具有娱乐性,给玩家增添生活中的乐趣,放松心情,缓解不良情绪。并不是所有手机游戏都是具有暴力倾向,每款游戏在设计的时候都有自己的初衷,一是可以体验游戏的乐趣,二是思考游戏的攻略。其次,手机游戏具有操作性,每种玩法都会影响游戏的结果,且游戏能够丰富社交人脉关系。
中国的手机游戏发展比国外来说有点晚,但是现在也是百家争鸣的时代,从一个游戏的兴起到另外一个游戏,可能不过 1 到 2 年的时间,甚至更短。我记得我大学的时候最火的是《天天酷跑》,那时候为了做完任务,连上课的时候也在玩。然后过了一年就换成了《皇室战争》,过了几个月又换一个《阴阳师》…到现在的《王者荣耀》,还有类似绝地求生玩法的游戏。所以我觉得现在没有一款游戏能够长久的一直火下去。
《王者荣耀》的兴起源于《英雄联盟》,当人们想去玩英雄联盟,但是《英雄联盟》一局下来所耗的时间会比较多,而《王者荣耀》所耗的时间短,而且有可以体验到英雄联盟的玩法,所以它符合大多数玩家的需求。但是其中也有其他类似英雄联盟的游戏,为什么就《王者荣耀》就这么火呢,我觉得一是玩《王者荣耀》都是用 QQ 或微信登录的,而 QQ 和微信就是我们中国最火的聊天软件,玩家可以发自己战绩给朋友炫耀一番,而且交友方便,二是角色人物的刻画,具有民族特色如后羿,典韦等等。而绝地求生手游的兴起呢,我觉得不仅仅因为一句祝贺语,还有它的玩法模式,它不像 DAYZ,H1Z1 那么耗时,它有时间限制,而且对抗时规定某个区域,不像 dayz 游戏的区域大很多。
我觉得一款手机游戏的兴起,首先要满足玩家的时限性,且游戏所传递的价值观要获得普遍的认同,其次就是创新,满足玩家的好奇心,吸引更多人去玩。所以一款游戏不仅要参考别人做的好的地方,更要在此基础上推出新玩法和创造新的东西,这样才能刺激越来越多玩家去玩。

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楼主的游戏经历很丰富哦~

一般一般,只是感觉游戏改朝换代真的挺快的。

内容很丰富,排版有些拥挤,来点图片更好

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