品质管理 手机游戏网络测试总结

志荣 for 君海游戏QA · 2017年11月27日 · 最后由 了不起的QA 回复于 2019年03月05日 · 5869 次阅读

一、网络测试的关注点

由于手机使用场景较为多变:玩家平时在家使用 wifi 上网居多,但出门在外就要用移动网络,而且有时去到信号不好的地方,网络会变得断断续续。因此在手游中,网络测试显示十分重要。下图是我总结的网络测试关注点,欢迎大家一起来讨论:


二、弱网测试工具的介绍

上图中,网络类型、网络正常、网络异常这些情况,相对较好进行测试。但是最后一项的弱网测试,往往需要工具配合进行测试,接下来我重点介绍下 clumsy 工具的使用(如果小伙伴们有其他好工具介绍,欢迎留言讨论)。
1、作用:
用来模拟不稳定网络的情况(如延迟、丢包),检查被测游戏在差网络环境下的表现。

2、使用说明:
(1)在 PC 下载 clumsy 并安装。
(2)启动 PC 的 wifi 热点,让手机进行连接。
(3)启动 clumsy,设置相应的参数,点击 Start(具体看下图)。

延迟 (Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。
丢包 (Drop),随机丢弃一些数据。
节流 (Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的同一时间一同发出去。
重发 (Duplicate),随机复制一些数据并与其本身一同发送。
乱序 (Out of order),打乱数据包发送的顺序。
篡改 (Tamper),随机修改小部分的包裹内容。

(4)通过 ping 网络,查看工具模拟网络是否生效,然后就可以开始测试手机游戏了。


三、总结

1、clumsy 工具,我平常用来做弱网测试,只需要修改延迟与丢包 2 个参数(延迟 300MS、丢包 20% 左右比较合适。如果网络再差,会比较影响游戏操作,具体数值各位还是根据实际情况进行调整)。其他几个参数(节流、重发、乱序、篡改)没用过,其他感兴趣的小伙伴可自行研究下~

2、弱网情况下的常见问题:
(1)游戏界面加载异常(由于延迟高,资源还没加载到),现象如下图

(2)游戏战斗异常(由于丢包,服务器没接收到客户端的协议,导致数据不同步),现象如下图

(3)转菊花等等更多异常情况,欢迎大家留言补充~

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共收到 12 条回复 时间 点赞

弱网情况测试在当前情况下非常有必要。

必做项啊,要在项目开发阶段就在做,服务端那边也可以早点优化。

陈子昂 回复

网络测试确实是必做项。但我这边的游戏项目,基本上是在项目开发阶段后期,才做好断网重连的机制。导致网络测试是放在后面再做,发现的坑也只能后面进行优化(严重问题除外)。

这款弱网测试工具是实时生效的吗?

—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

#4 楼 查到了,实时的,不错,

—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

CC 回复

哈哈,是实时的。而且安装使用简单,可随时开启或关闭弱网络。

电脑上要在装个无线网卡吗

codeskyblue 回复

笔记本电脑自带无线网卡,你用 360 或其他工具,开启无线 wifi 功能即可。
如果是台式机,那就要弄个无线网卡了~

这个工具要是多一个限速功能就更好了

志荣 #10 · 2017年11月28日 Author
煎饼 回复

限速功能,你用 360 那些无线 wifi 功能,就能自带了。
但其实限速功能作用不大,还不如设延迟、丢包这些,更容易发现问题~

不对,文章很有用

newt 工具也可以,就是在 win10 系统下不兼容导致一开就会断网,在 win7 可以完美运行

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