品质管理 手游测试知识点

pzr for 君海游戏QA · 发布于 2017年09月22日 · 最后由 HongBo 回复于 2017年10月19日 · 1474 次阅读
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最近对手游测试知识点进行了梳理,从功能、兼容、网络、性能、安全性五个维度来讲,手游测试过程中的关注点。具体如下~

共收到 20 条回复
F2e463

非常系统的游戏测试知识

899

里面看到了个以前也参与维护过的。。

3e1b0c
pzr · #3 · 2017年09月23日 作者
899jiazurongyu 回复

你参与了哪个项目,交流下~😃

Fb688e

请教一下,屏幕分辨率做适配你们如何做?

3e1b0c
pzr · #5 · 2017年09月23日 作者
Fb688eKKStack 回复

一般情况下,游戏引擎已经帮忙解决了屏幕适配问题。但有个别问题,还是得自己去看引擎代码去解决了~

6852c3

感谢分享。
服务器性能这块,几乎没接触过,这个TPS是啥?
还有,理论上来说,服务器的IO应该绝大部分是和数据库相关的,关注磁盘占用率的意义是,缓存之类的么?

4f96f0

不错不错

3e1b0c
6852c3Jarvan40 回复

1、TPS就是吞吐量,可自行百度了解~
2、IO确实主要跟数据库有关。我们服务器架构分为游戏服(处理游戏逻辑)、中心服(处理登录、跨服数据等逻辑)、数据库,它们一般是部署在不同的机器上。其中游戏服主要是内存占用比较高,而中心服与数据库,都是IO占用比较高~

6852c3
3e1b0cpzr 回复

感谢解答。
所以说,这个磁盘占用率,实际上就是IO咯?

3e1b0c
pzr · #10 · 2017年09月23日 作者
6852c3Jarvan40 回复

是的,就是IO~

899
3e1b0cpzr 回复

😀 开源安卓 我不是你们公司的,肯定不是公司项目。。

3e1b0c
pzr · #12 · 2017年09月24日 作者
899jiazurongyu 回复

关注你了,看了你的文章,原来是大神啊~

070327

果然是大神,你们接口测试都是用什么工具

3e1b0c
pzr · #14 · 2017年09月25日 作者

目前我们游戏项目的通信协议,要么是TCP、要么是WebSocket,并没有通用的第三方工具直接获取接口协议的。
因此我们这边是先拿到协议文档,让研发弄对应的工具,直接测试接口的~

104 seveniruby 将本帖设为了精华贴 09月25日 19:55
10880

想关注手游这块 mark

11699

学习了,大神,感谢分享

F12b84

感谢分享,由于不是做游戏测试的,好奇咨询下,游戏里面的界面怎么测试的,比如像农药那样,怎么确认角色在场景边缘能正常操作,难道都是人肉验证吗?

Bbd245

感谢分享, 这些点可以拓展到其他APP上

3e1b0c
pzr · #20 · 2017年10月17日 作者
F12b84weijb 回复

是的,界面的测试主要靠的是人肉,哈哈~

F9ac5c

感谢分享,学习了

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