最近对手游测试知识点进行了梳理,从功能、兼容、网络、性能、安全性五个维度来讲,手游测试过程中的关注点。具体如下~
非常系统的游戏测试知识
里面看到了个以前也参与维护过的。。
请教一下,屏幕分辨率做适配你们如何做?
感谢分享。
服务器性能这块,几乎没接触过,这个 TPS 是啥?
还有,理论上来说,服务器的 IO 应该绝大部分是和数据库相关的,关注磁盘占用率的意义是,缓存之类的么?
不错不错
1、TPS 就是吞吐量,可自行百度了解~
2、IO 确实主要跟数据库有关。我们服务器架构分为游戏服(处理游戏逻辑)、中心服(处理登录、跨服数据等逻辑)、数据库,它们一般是部署在不同的机器上。其中游戏服主要是内存占用比较高,而中心服与数据库,都是 IO 占用比较高~
目前我们游戏项目的通信协议,要么是 TCP、要么是 WebSocket,并没有通用的第三方工具直接获取接口协议的。
因此我们这边是先拿到协议文档,让研发弄对应的工具,直接测试接口的~
想关注手游这块 mark
学习了,大神,感谢分享
感谢分享,由于不是做游戏测试的,好奇咨询下,游戏里面的界面怎么测试的,比如像农药那样,怎么确认角色在场景边缘能正常操作,难道都是人肉验证吗?
感谢分享, 这些点可以拓展到其他 APP 上
感谢分享,学习了