太好了,收集到这么多信息,对于兼容测试挑选重点机型提供很好的参考~
感谢楼主整理,好多实用的 adb 命令~
楼主看得出来是个爱玩游戏的老司机,哈哈~
对虚幻 4 引擎没研究过。。。
我负责测试的手游,主要是 cocos 与 u3d~
666,支持~
同一篇文章,可以放在多个分类里的吗?例如又放游戏测试,又放普通应用?
楼主的游戏经历很丰富哦~
其实我文中已说得比较清楚,如果你还是没看懂,我也不好说得太细,要不大家都去游戏里尝试刷奖励就尴尬了。。。
谢谢 10 楼、11 楼的提醒,我先研究研究~
哈哈,测试版本,非最终数据,不要太在意~
好东西,谢谢分享~
限速功能,你用 360 那些无线 wifi 功能,就能自带了。
但其实限速功能作用不大,还不如设延迟、丢包这些,更容易发现问题~
笔记本电脑自带无线网卡,你用 360 或其他工具,开启无线 wifi 功能即可。
如果是台式机,那就要弄个无线网卡了~
哈哈,是实时的。而且安装使用简单,可随时开启或关闭弱网络。
网络测试确实是必做项。但我这边的游戏项目,基本上是在项目开发阶段后期,才做好断网重连的机制。导致网络测试是放在后面再做,发现的坑也只能后面进行优化(严重问题除外)。
找服务端程序就好啦,最好是服务端主程~
代码不给看,那就让开发提供协议、参数配置等文档,接口模拟工具。如果开发不配合,你连文档权限都没有,基本无法搞,只能想办法去说服他们了,哈哈~
哈哈,不是啊~
只不过职业类似 MU 而已,剑士、法师、弓箭手
是的,界面的测试主要靠的是人肉,哈哈~
目前我们游戏项目的通信协议,要么是 TCP、要么是 WebSocket,并没有通用的第三方工具直接获取接口协议的。
因此我们这边是先拿到协议文档,让研发弄对应的工具,直接测试接口的~
关注你了,看了你的文章,原来是大神啊~
是的,就是 IO~
1、TPS 就是吞吐量,可自行百度了解~
2、IO 确实主要跟数据库有关。我们服务器架构分为游戏服(处理游戏逻辑)、中心服(处理登录、跨服数据等逻辑)、数据库,它们一般是部署在不同的机器上。其中游戏服主要是内存占用比较高,而中心服与数据库,都是 IO 占用比较高~
一般情况下,游戏引擎已经帮忙解决了屏幕适配问题。但有个别问题,还是得自己去看引擎代码去解决了~
你参与了哪个项目,交流下~