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pzr (志荣)
第 20531 位会员 / 2017-08-25
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  • 获取安卓手机市场占比调研 20180425 at 2018年04月25日

    太好了,收集到这么多信息,对于兼容测试挑选重点机型提供很好的参考~

  • 如何使用 adb 命令实现自动化测试 at 2018年03月25日

    感谢楼主整理,好多实用的 adb 命令~

  • 游戏测试——武侠类游戏的体验与心得 (以《楚留香》为例) at 2018年03月25日

    楼主看得出来是个爱玩游戏的老司机,哈哈~

  • 从测试的角度看游戏 at 2018年03月19日

    对虚幻 4 引擎没研究过。。。
    我负责测试的手游,主要是 cocos 与 u3d~

  • 《Android 性能测试初探》合集 at 2018年03月18日

    666,支持~

  • 从测试的角度看游戏 at 2018年03月18日

    同一篇文章,可以放在多个分类里的吗?例如又放游戏测试,又放普通应用?

  • 浅谈手机游戏发展——从《王者荣耀》到《绝地求生》 at 2017年12月10日

    楼主的游戏经历很丰富哦~

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年12月10日

    其实我文中已说得比较清楚,如果你还是没看懂,我也不好说得太细,要不大家都去游戏里尝试刷奖励就尴尬了。。。

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年12月10日

    谢谢 10 楼、11 楼的提醒,我先研究研究~

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年12月10日

    哈哈,测试版本,非最终数据,不要太在意~

  • 腾讯首度公开 S 级手游品质管理方法 at 2017年11月30日

    好东西,谢谢分享~

  • 手机游戏网络测试总结 at 2017年11月28日

    限速功能,你用 360 那些无线 wifi 功能,就能自带了。
    但其实限速功能作用不大,还不如设延迟、丢包这些,更容易发现问题~

  • 手机游戏网络测试总结 at 2017年11月28日

    笔记本电脑自带无线网卡,你用 360 或其他工具,开启无线 wifi 功能即可。
    如果是台式机,那就要弄个无线网卡了~

  • 手机游戏网络测试总结 at 2017年11月27日

    哈哈,是实时的。而且安装使用简单,可随时开启或关闭弱网络。

  • 手机游戏网络测试总结 at 2017年11月27日

    网络测试确实是必做项。但我这边的游戏项目,基本上是在项目开发阶段后期,才做好断网重连的机制。导致网络测试是放在后面再做,发现的坑也只能后面进行优化(严重问题除外)。

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年11月13日

    找服务端程序就好啦,最好是服务端主程~

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年11月08日

    😓 代码不给看,那就让开发提供协议、参数配置等文档,接口模拟工具。如果开发不配合,你连文档权限都没有,基本无法搞,只能想办法去说服他们了,哈哈~

  • 游戏测试中的接口测试总结 at 2017年11月02日

    哈哈,不是啊~
    只不过职业类似 MU 而已,剑士、法师、弓箭手😃

  • 手游测试知识点 at 2017年10月17日

    是的,界面的测试主要靠的是人肉,哈哈~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月25日

    目前我们游戏项目的通信协议,要么是 TCP、要么是 WebSocket,并没有通用的第三方工具直接获取接口协议的。
    因此我们这边是先拿到协议文档,让研发弄对应的工具,直接测试接口的~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月24日

    关注你了,看了你的文章,原来是大神啊~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    是的,就是 IO~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    1、TPS 就是吞吐量,可自行百度了解~
    2、IO 确实主要跟数据库有关。我们服务器架构分为游戏服(处理游戏逻辑)、中心服(处理登录、跨服数据等逻辑)、数据库,它们一般是部署在不同的机器上。其中游戏服主要是内存占用比较高,而中心服与数据库,都是 IO 占用比较高~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    一般情况下,游戏引擎已经帮忙解决了屏幕适配问题。但有个别问题,还是得自己去看引擎代码去解决了~

  • 手游测试知识点 at 2017年09月23日

    你参与了哪个项目,交流下~😃

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