#7 楼 @zhangyida 其实你可以自己写篇的,大家相互了解下各地测试圈~
人生苦短,我学 Python(离用还有段距离.....)
#4 楼 @Lihuazhang 还是你效率高,我右键发过去没动静。。
今天想了下这种方法可行度太低了....自测过程可以修改某个文件夹中某个配置或资源容易更新补丁,但实际游戏项目每天改动量还是蛮大的,如果每个文件夹中都修改一个文件,那导致最终的结果就是不能剔除任一文件夹...
高级设置项中 “迭代 cook:仅 cook 上次 cook 后改变的内容”,引擎中提供了这一项,为什么勾选后却打包失败就搞不懂了。
上述方法仅供参考,仅供参考。。。
#2 楼 @Lihuazhang 明天尝试用发布版的压缩方式看看。我这方法比较笨不过也解决目前问题了。您那补丁怎么整的?
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
#6 楼 @jiazurongyu 收到两份打赏~灰常感谢大猫支持、鼓励我发帖分享.
#2 楼 @Lihuazhang 第一次上精华,大谢~
支持支持,虽然发帖不多但是在 TesterHome 中认识好多大神朋友,学到好多。希望越办越好!
#5 楼 @jiazurongyu 真想找个地洞钻进去
还没经历过一款成功的上线游戏项目,这些先储备着
#1 楼 @jiazurongyu 我就是小打小闹,养成记录分享的习惯~
#2 楼 @jiazurongyu 那我还得深入学习了,现在只是略知皮毛~
#1 楼 @zhangquandan 哈哈,谢谢
已报名
期待~
好东西,支持下陈老师!
姓名:郭健
QQ:601766567
工作年限:4 年
公司:梵天科技
工作内容:从事过传统行业软件测试,基于 web 页面的信息化系统测试;经历过 PC 端,app 端游戏测试。
发展方向:selenium+python,appium+python 是目前自己在研究的方向,以后还会往自动化方向转。