我薪水也是朋友圈倒数的,尤其是我亲戚那边的。共勉啊。不要放弃
不会画图啊。我尽量下次在写细点
好的。一期期往下讲。异步编程的关键核心坚持写下去。
你提的建议也对,我回头补个原型链的。代码本质是一段段结构化的对象,我自己学习各种语言的代码也是看结构化就学会的。
见笑了。还没转 es6..
喵喵喵
报名链接随后发出
m=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
#取出来是1个list
for c in range(len(m)):
col =[row[c] for row in m]
print(col)
我是这样写的。
这个题目的确疏忽了,有 zip 的这个玩意、、、
厉害。好多牛人啊。期待大会。
IGG 的测试同学。喵呜。
这个写的还是写详细的,给你赞了。
我去给你到游戏那边宣传下。。放心
我也是游戏测试,靠自学为主,现在和朋友交流学习为主。集中时间学习和学习的足够扎实才不容易忘记。
学习路线还是先选一门语言,然后尝试把部分工作一点点的尝试写成小工具去帮助你节省时间。
可以做出很多东西,比如数据库可以快速创建很多数据和快速让某个角色达到复现问题的环境。
那么你会发现你数据库知识有点欠缺。
做测试不要太多考虑得失,关键是先学。。
变成 123
不错的问题
施主不能叫骗啊,一没骗财物二没骗色,叫引导。。。
读完这段,能接受在回复我,具体想学习的内容吧
手游测试,先需要试图让其他部门明白什么是测试,为啥要这样做。游戏测试已经没有当年的辉煌了,所以基本让其他部门认同这个,不光是你的能力。还要大量的前期沟通,当然如果可以数值碾压可以解决这个问题。
坚持这行,需要一门语言开发能力和 PMP 证书以及大量实践。测试不易。
不错的小伙子,反哺社区。
卧槽,我怎么就没想到,似乎损失了几十万。
很多人一起点点点,然后交叉点点点。哪怕是配置写错等于标准答案标错也是 bug 啊。写错配置的部门花了几分钟做出一个艰难的决定,尼玛这都没测试出来,还是祭天一个测试或者程序 压压惊,顺带平玩家之怒。怎么选择就写一个 list,然后随机 list 一个生成器,取最后一位是 [] 谁就祭天谁啊。
服务端是有办法的,这个就是测试覆盖率的检查。
这个还是上次和米哈游的测试老大聊下来的产物。
根据不同的语言 ide 都有 1 个执行覆盖率的统计,开启统计在测试服上,功能测试去根据用例覆盖服务器行为的条件。
然后几天或者一周后,去检查这项统计,就发现哪些覆盖了,哪些异常条件没有覆盖。
然后反过来去找用例是否遗漏写加以补充。
剩余的可以使用添加 GM 指令或者数据库或者服务端 mock 掉部分条件加以覆盖,从而提高测试覆盖率。
点赞,不断突破,坚持自律很棒
祝愿带着年末的欢乐迎接 2018 年。
17 年我依然稳重,18 年会降低稳重。
其他都差不多吧