airtest 也支持 cocos 引擎啊,不过版本要符合,还有就是要接入~~~
可能是服务端代码逻辑执行顺序有问题,估计是先执行了返还逻辑,再去走扣除武将的逻辑。
单纯薪资的没有见过百万的,算上奖金见过有百万的
开车总睡觉~~!
这篇文章可能是我在 testerhome 看到的最好文章之一:表达清晰,真知灼见,强烈共鸣。
毕业入行游戏,计算机专业,在一家公司从毕业呆到现在,快 10 年了.
被取消了?
感谢分享,第一次知道还有这玩意~
我现在是写了个工具类包装起来~但是写页面代码的时候不会自动补全或者显示可用的方法,不知道是否还有其它更好的方式~~代码如下:
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
__poco = False
__androidPoco = False
def __initPoco():
global __poco
__poco = UnityPoco()
def __initAndroidPoco():
global __androidPoco
__androidPoco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
def getPoco():
if not __poco:
__initPoco()
return __poco
def getAndroidPoco():
if not __androidPoco:
__initAndroidPoco()
return __androidPoco
另外想问下,如果不在其它文件初始化的话,页面类文件里面怎么用啊
目前还没有影响~~公司也还未裁员,只是比较慎重招聘。
想请教下楼主,这个工具有没有发现什么具体的问题?有的话,能分享几个吗~~
是的,说起来也很简单,但是忽略了主入口文件最上方的 import 会执行其他的类文件里面的代码,导致首次初始化,实际是在启动 app 之前。
给力~
那要是干了 8 年的呢?
我的建议是根据用例条目一条条写清楚,越是刚入行越要这么做,养成好习惯。
做测试就不要惧怕繁琐,细致是好事。,如果你不是一条条写出来然后执行,容易出现的第一个问题,就是漏测
就是比如一个系统,我会先进行冒烟测试,确认所有功能都实现了。然后才去做比如针对客户端的性能测试、内存注入,针对服务端的协议测试、压力测试,或者是某些特殊情况的测试。
一般是先整体,后局部
我们也差不多把,假设五天一个迭代,那一般前 3~4 天都会在开发,但是实际我们从第二天就开始测试执行了,不会说到第五天才有东西可以测,当然最忙的还会是最后两天。
检测规则是怎么做的啊
同意。还得增加一个微信只能绑定一个账号的设定
self.run = RunMain()
这一行初始化对象,是需要传入三个参数(url,method,data),因为你 data 有默认值,所以这一个参数相当于你传了,那也就是你还有两个参数没写,所以报错 “需要三个参数,但是你只传了一个参数”
你要去看下 python 的面向对象这一部分内容
看定责,目前主要是研发的
我们线上出事故,如果是一级运营事件,主负责人当月会直接扣一半奖金。
啥时候出统计结果呀~