最近在研究游戏测试的测试标准, 想了解下目前游戏测试的小伙伴,你们是怎么测试的,哪些算测试通过? 地图很大的情况下,如何全部遍历? 穿模,卡顿,丢帧什么的,怎么测试? 延迟?
与软件测试的方式基本是一致的,测试前置,测试步骤,预期一致,就算通过; 地图很大的时候,如何遍历,地图跑测,堆人力大量的进行地图跑测,机器人跑图等,因为地图大的时候,会对地图模块化,方块区分,坐标遍历。 穿模,展示性穿模,地图性穿模,都有验证标准,有的在美术 QA 检查阶段就抛出问题了,有的也会走所谓的脚本穿模检查,卡顿,丢帧,会进行协议测试还有弱网测试;
建议提问题提具体点,每次只提一个不然不知道怎么回答你
游戏那么多类型,那么多系统,你这问的太宽泛了,地图很大的情况下,如何全部遍历,机器人跑图