sonic 不是有自己的 discord 频道嘛?以前也做过调研,在免费云真机的一堆项目里算是顶尖的了吧
啥项目类型啊?因为 vr 场景渲染性能消耗是常规平台的 2-3 倍,帧率也要保持在 90+,无非就是 CPU,GPU,内存。像游戏就有不同的引擎,就有不同的性能分析工具类似于 UPR UWA PROFILER 之于 UNITY ,还有性能狗啊,XCODE INSTRUMENT,或者 unreal 自带的性能分析工具,确定性能瓶颈,比如批处理问题啊,GC 问题啊,材质大小问题啊,好奇啥平台的项目,是 pico meta PC 还是 VP...
游戏那么多类型,那么多系统,你这问的太宽泛了,地图很大的情况下,如何全部遍历,机器人跑图
有关 UNITY 开发的内容都一脸懵逼
一轮我就会跪了,不会玩 MOBA 游戏,其次很多性能指数都是通过 UPR 拿到,然后进行分析的,很多代码函数以及资源啥的都是跟前端要的,自己是中台支持部门,根本就没有权限看源码
sonic 测试平台了解一下
提个 bug 代码能力是通(过)用的。
其他的都很赞同,实际上也是测试在项目实践中必然要走的路子,随着敏捷开发的流行,测试左移,全员测试,测试的代码能力,线上监控都是必须的,不然很难保证项目质量和流转速度,同时要辅助建立开发的测试能力 or 测试思维,加强自测效果,减少测试部门耗时,加强项目需求的评审质量,提前构建测试边界和测试策略。
我觉得是个测试开发,在 36 就能到我这水平吧
是找不到合适的,加上超级宅,相亲各自失败,就这么过吧
UI 自动化前期周期很长,我们这用了一年的时间,搭起了 FARM-UI 自动化框架,后面迭代就快多了。