VR/AR/MR VR 项目如何做性能测试或者有什么自动化工具可以使用的吗?

Cchen · 2024年01月24日 · 最后由 Cchen 回复于 2024年02月22日 · 3615 次阅读

进公司一段时间了,一直在负责 VR 项目,但是只局限于功能测试。初创团队人员比较少,也没有什么专业的测试经验,求大佬指导一下 VR 项目性能测试的方向 Orz!!!

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啥项目类型啊?因为 vr 场景渲染性能消耗是常规平台的 2-3 倍,帧率也要保持在 90+,无非就是 CPU,GPU,内存。像游戏就有不同的引擎,就有不同的性能分析工具类似于 UPR UWA PROFILER 之于 UNITY ,还有性能狗啊,XCODE INSTRUMENT,或者 unreal 自带的性能分析工具,确定性能瓶颈,比如批处理问题啊,GC 问题啊,材质大小问题啊,好奇啥平台的项目,是 pico meta PC 还是 VP...

zhaohyperion 回复

基本上除了 VP,其他平台都用得到。同样的软件在 pico 上帧率还行 meta 就有些低

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