Fun 自己脑洞大开做了一个西游玩家以唐僧视角去西天取经的小游戏(暂时是 demo)

sir · July 08, 2025 · Last by 我吃香菜了 replied at July 08, 2025 · 1582 hits

唐僧取经历险游戏设计文档

0. 背景与灵感

0.1 为什么想到这个主题

唐僧作为一个凡人与四位神仙(悟空、八戒、沙僧、白龙马)取经,尽管徒弟们是保镖,但文中多次提到徒弟们可能造反的情节。例如:

  • 徒弟的矛盾:
    • 悟空的桀骜不驯
    • 八戒的懒惰与贪吃
    • 沙僧的沉默寡言
    • 白龙马的隐忍与忠诚
  • 近期重读《西游记》的感悟:通过重新阅读,结合部分对《西游记》的正面或负面解读,借由这种游戏形式表达对师徒关系、人性抉择与修行意义的思考。

0.2 游戏目的

  • 借助互动叙事呈现唐僧与徒弟们的关系变化。
  • 玩家通过选择影响剧情走向,探索 “取经” 主题的多维度解读。

1. 核心玩法与叙事结构

1.1 核心玩法

玩家扮演唐僧,在 81 难的旅途中通过文字选择应对挑战:

  • 决策与挑战
    • 面对妖魔鬼怪、人情世故时,玩家需做出选择。
    • 选择结果将影响:
    • 唐僧的属性值(如智慧、佛法等)。
    • 徒弟的好感度(如悟空、八戒等)。
    • 事件的后续发展。
  • 师徒关系管理
    • 徒弟的好感度是游戏核心逻辑之一。
    • 好感度过低可能导致徒弟不服从指令,甚至 “反杀” 唐僧。
  • 属性成长系统
    • 唐僧的属性(如智慧、魅力、佛法、体质)会随剧情推进变化。
    • 属性值可能影响某些事件的成功率或触发条件。

1.2 叙事结构

  • 主线:以 81 难为主线,每难独立成事件或系列事件。
  • 玩家互动:通过文字描述与选择推进剧情,每难包含:
    • 难点描述(文字)。
    • 选择项(不同行动)。
    • 后果反馈(属性、好感度、剧情走向的变化)。
  • 触发条件
    • 主线推进:完成当前难题后自动触发下一难。
    • 属性/好感度条件:部分难题需要特定属性值或徒弟好感度才能触发或通过。
    • 随机事件:穿插在难题之间,增加不确定性。

2. 81 难内容与触发条件(初步规划)

难点要素

  • 难点描述:文字描述当前遇到的挑战。
  • 选择项:玩家可选行动(如严厉管教、求助观音等)。
  • 后果反馈:对唐僧属性、徒弟好感度、剧情的影响。

示例难题

第一难:金蝉脱壳

  • 情境:唐僧初遇悟空,如何收服桀骜不驯的猴子?
  • 选择
    • 严厉管教
    • 循循善诱
    • 求助观音
  • 影响:悟空的好感度、唐僧的佛法属性。

某难:三打白骨精

  • 情境:悟空与唐僧的误解与冲突。
  • 选择
    • 相信悟空
    • 听信谗言
    • 寻求真相
  • 影响:悟空、八戒、沙僧的好感度,唐僧的智慧属性。

3. 师徒关系系统

3.1 好感度系统

  • 徒弟好感度
    • 每位徒弟(悟空、八戒、沙僧、白龙马)都有独立的好感度数值(0-100)。
    • 玩家选择会直接影响好感度。
  • 好感度等级
    • 高好感度:徒弟积极配合,甚至主动提供帮助。
    • 中好感度:徒弟正常配合,但可能有所抱怨。
    • 低好感度:徒弟消极怠工,甚至阻挠行动。
    • 极低好感度(负值):可能触发 “反杀” 结局。

3.2 冲突与反杀机制

  • 触发条件
    • 当徒弟好感度低于阈值时,可能触发冲突事件。
    • 冲突事件中,玩家需要通过选择化解矛盾,失败会进一步降低好感度。
  • 反杀机制
    • 在关键事件中,若徒弟好感度极低且玩家选择令其不满,可能触发反杀。
    • 示例:悟空好感度极低时,唐僧再次责骂他,悟空可能袖手旁观或直接出手。

4. 游戏结局

游戏包含多种结局分支:

  • 成功结局:师徒四人成功取得真经,修成正果。
  • 失败结局
    • 中途陨落:唐僧被妖精杀死,或因徒弟反杀而亡。
    • 团队瓦解:师徒关系破裂,徒弟离开,唐僧无法继续取经。
    • 误入歧途:唐僧因某些选择走向邪路,未能取得真经。

🔗 Demo 链接

点击此处体验 Demo

🧠 设计思路补充

  • 主题深度:通过游戏呈现《西游记》中 “取经” 不仅是修行,更是人与神性的博弈。
  • 玩家反馈:选择与后果的关联性需足够直观,避免逻辑混乱。
  • 扩展性:未来可加入更多支线剧情或隐藏结局(如徒弟叛变后如何挽回)。
最佳回复
sir #1 · July 08, 2025 Author
Ayo 回复

好像复制的有点问题,我贴到评论区https://rmsiumqf.manus.space/

共收到 16 条回复 时间 点赞

有意思 但是链接挂了哎😹

demo 链接似乎不对啊

sir #1 · July 08, 2025 Author
Ayo 回复

好像复制的有点问题,我贴到评论区https://rmsiumqf.manus.space/

sir #4 · July 08, 2025 Author

主要灵感也是来自最近渣女游戏和之前玩过的一些剧情向的游戏,不过没条件搞那么多视频素材,就搞个纯文字的玩,文案设计部分主要也是通过 AI 去帮忙采集数据,自己再过一遍的形式进行,不得不说 AI 去采集是真滴快。后续还想引入三方势力天庭、西天、沿路国家概念每个决策还需要体现佛法中的八戒七情六欲等,如果所做决策破了其中一项或更多将直接影响天庭或者西天的好感度,影响最终结局,大家感兴趣的话也可以跟我沟通,文件后续会考虑公布出来(其实也没啥技术难度,主要是卖个想法)


悟空离去后,直通 81 难了

sir 回复

这个形式,让我想起了那个 MBTI 性格测试,我在微博做了一个据说题目最多,最准的,结果花了我 20 几块 rmb

emmmmmmmmmmm
其实还没 B 站的互动视频有意思

sir #8 · July 08, 2025 Author
小黑子-IKUN 回复

看个人喜好吧


出 bug 了

羡慕,,,,,你的闲

sir #11 · July 08, 2025 Author

demo 就给大家感受一下大概啥样,有 bug 不用纠结不影响主流程😂 咋好几个哥们在测 bug


还是不够难


哈哈哈哈哈

sir #14 · July 08, 2025 Author
996 回复

有 AI 帮忙时间其实不用多久也就 1h 吧,主要忙里偷闲😃

sir #15 · July 08, 2025 Author
红尘 回复

我是期望剧情可以做到 2h 左右的,难度我是想对标羊了个羊,并不想那么简单,说实话如果把自己设身处地放在唐僧的视角来取经的话,我并不认为我能够做的比他更好,中间有几次其实是真的要原地去世了


bug 了念咒念到死了

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