唐僧取经历险游戏设计文档

0. 背景与灵感

0.1 为什么想到这个主题

唐僧作为一个凡人与四位神仙(悟空、八戒、沙僧、白龙马)取经,尽管徒弟们是保镖,但文中多次提到徒弟们可能造反的情节。例如:

0.2 游戏目的

1. 核心玩法与叙事结构

1.1 核心玩法

玩家扮演唐僧,在 81 难的旅途中通过文字选择应对挑战:

1.2 叙事结构

2. 81 难内容与触发条件(初步规划)

难点要素

示例难题

第一难:金蝉脱壳

某难:三打白骨精

3. 师徒关系系统

3.1 好感度系统

3.2 冲突与反杀机制

4. 游戏结局

游戏包含多种结局分支:

🔗 Demo 链接

点击此处体验 Demo

🧠 设计思路补充


↙↙↙阅读原文可查看相关链接,并与作者交流