测试之家
  • 社区
  • 问答
  • 招聘
  • 社区学堂新
  • 开源项目
  • 活动
  • Wiki
  • 注册
  • 登录
会员
sandman (浮云)
第 982 位会员 / 2014-05-28
14 篇帖子 • 397 条回帖
301 关注者
0 正在关注
50 收藏
打赏支持
未设置 GitHub 信息.
  • 个人信息
  • 专栏
  • 话题
  • 回帖
  • 收藏
  • 关注中
  • 关注者
  • 小米应用审核被拒... at 2017年05月22日

    seed 值一样就能使操作序列一样,虽然保证不了每次事件操作时的状态一样,总体差不多,可以增强复现操作的一致性。

  • 小米应用审核被拒... at 2017年05月22日

    monkey 的 log 有 seed 值,可以要来 monkey 执行 log 看开头的 seed 值,将 monkey 命令后配-s seed 值进行复现。

    PS:看截图是 ANR,这不得跟 trace?摆 log 有啥用。。。

  • 基于 shell 脚本的 Android 启动时间测试 at 2017年04月17日

    这得具体问题具体分析,时间得和实际现象对的上,准确的方式还得从其他测试手段入手,am start 的形式,结果可分析意义不大。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2017年03月16日

    初期介绍原理时做的,主要是考虑引导手底下人不要死执行,要了解原理才没写。目前这个工具方案做了维护,昨天竞品对比需求刚调整的兼容安卓 7.0。

    再有做分享是主要为了介绍原理和实现,本身这个 fps 计算的算法已经让我作为函数 “模块” 话,集成到其他监控专项的评估中了。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2017年02月24日

    apk 会受系统限制,比如管家的后台清理的管理,不在白名单会被后台服务回收的。dumpsys SurfaceFlinger --latency-clear 是清除历史数据,之后新数据生成才能取到。无新数据的也会取到 127 行 “0 0 0”。按窗口名抓取,不在显示的窗口无数据。安卓 6.0 之后,surfaceFlinger dump 到的格式内容有变化,我是用 dumpsys SurfaceFlinger|grep "|......|" 获取。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2017年02月21日

    #64 楼 @lixingdeyongyuan 我实现的思路方式首先是考虑提供脱机解决办法,也就是执行后可断开连接,等结束后再收集处理结果。很实际的是测试过程可以减少设备占用,另一点是规避数据线或网络 adb 连接的稳定性及性能传输不稳定场景的因素。

    所以我把部分数据分析处理的工作放在设备端,毕竟现在移动平台的硬件性能能力在正常使用下可以承担脚本开销。再有这只是实现抓取 FPS 的数据脚本,目前我已经把这部分改善维护成函数形式,整体应用到综合测试场景的数据抓取。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年12月26日

    #60 楼 @merlin.zhou 乐视的手机、TV、盒子都是可以正常使用脚本测试获取数据,可能是窗口名参数传错了。testerhome 群里有我的 qq,而且我的招聘贴也留过联系方式。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年12月07日

    #58 楼 @merlin.zhou 本身这个方案就只有两点限制:
    1、支持 dumpsys SurfaceFlinger --latency 命令
    2、依赖 push 的 busybox,(可以 busybox 官网下对应版本)

    个别 Rom 在开发限制上可能会禁止 dumpsys 在非 root 下使用,很少量的 Rom 是做这种严格限制的。

  • 公司面试软件测试工程师,对于应聘者谢绝笔试,作为面试官的你怎么看? at 2016年11月24日

    个人观点是否笔试看技术面试官的想法,如果技术面试官可以通过沟通直接判定就不需要,我自己在面试应聘者时多数都是直接聊。沟通过程中聊到需要动笔写写的部分,准备张纸写写代码或画画流程图。
    对于笔试本身有多重作用,一是表现应聘者基本的一个态度,哪怕手机百度也得交份答案。这是做事的基本态度,安排下任务了总得交份结果。再有就是为了通过笔试筛除一些不想面试的人提高面试效率,具体的就看面试题的设计了。

  • 腾讯 WeTest 移动测试沙龙邀请 [第四期]——性能测试北京专场邀您参与! at 2016年10月12日

    报名链接怎么 520 了?

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年09月21日

    #55 楼 @xieyexin 多明显的提示 “OSError: [Errno 2] No such file or directory: '/FPS_HTML'”,没找到模板所在文件夹。
    我写脚本时习惯拖拽直接执行,配了默认的执行配置,都是拖拽的 py 脚本完整路径,就在脚本写了在脚本所在路径下查找 FPS_HTML 而不是缺省路径下查找。
    python FPStoHTML.py 完整路径 csv 完整路径,应该就正常了。或者你自己改下脚本的参数传入部分。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年09月01日

    #52 楼 @yonglezhu adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency 会有 128 行数据,如果存在同名窗口会空行间隔追加另一组 127 行数据。
    第一行代表刷新周期
    第一列是开始绘制的时间
    第二列是垂直同步的时间
    第三列是硬件绘制完成的时间

    jank 非零代表硬件绘制掉帧,和屏幕硬件性能及相关驱动性能有关。
    每两行垂直同步的时间差代表两帧绘制的帧间隔,如果差值小于第一行刷新周期或为负数,说明第二帧提前准本好的进行了又一次绘制,这里我是按刷新周期时长进行累加总时间的。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年08月30日

    #50 楼 @simple Jank 是按照之前参考文章中的统计方式,把硬件掉帧记为 Jank。这个是第三列减第一列的时间差,这个差值是硬件渲染耗时。总超时按 OKT 来统计的。

  • [北京] 乐视致新 --测试中心——组内职位招聘,涉及性能、功耗 / 续航、温升、游戏、安全,招聘 Leader、功能及测试开发工程师。 at 2016年08月22日

    #2 楼 @mads 只是喜不喜欢大老板和招聘无关,再有乐视致新老板是梁军。

  • [北京] 乐视致新 --测试中心——组内职位招聘,涉及性能、功耗 / 续航、温升、游戏、安全,招聘 Leader、功能及测试开发工程师。 at 2016年08月22日

    等简历啊,等简历。哎,一个还没见到。

  • shell 管理 monkey 压力测试 at 2016年08月11日

    #33 楼 @kevin_zsj 看维护的

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年07月21日

    #46 楼 @caicaiwu2016 引擎的帧数超 30 了?安卓的帧管理底层是 SurfaceFlinger,而绘制时根据垂直同步时间来周期绘制的。 service call SurfaceFlinger 1013 用的应该是句柄变化时间估算的,原理不太一样。SurfaceFlinger 是利用每个 window 历史 127 帧的垂直同步时间进行的计算。
    游戏引擎是通过 GL 在 SurfaceView 上绘制,实际帧率变化以垂直同步为准,引擎应该是已绘制耗时为准的吧。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年07月21日

    #44 楼 @caicaiwu2016 锁帧是游戏设计,很多游戏为了保证流畅度做了锁帧 30 的设计,这是代码写死的。

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年07月21日

    #42 楼 @caicaiwu2016 游戏是监控 SurfaceView。而且有些游戏是锁帧 30 的。

  • shell 管理 monkey 压力测试续——监控方案重构及 MCM 监控维护 at 2016年07月14日

    #51 楼 @vangin 除非系统版本管的严,一般无 root 可以 monkey 测试。busybox 是放到/data/local/tmp 下 chmod 755 赋权后使用。

  • [基于 Node.js 的自动化测试-Macaca] - 获取 Android 应用的性能 at 2016年07月04日

    提醒注意下:dumpsys meminfo 和 dumpsys cpuinfo 不要混用,dumpsys meminfo 操作会引起 cpu 数据升高不准

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年06月28日

    #39 楼 @lvkuchadechuntian 你没给 busybox 付权限吧。
    adb shell chmod 755 /data/local/tmp/busybox

  • shell 脚本通过 dumpsys SurfaceFlinger --latency 数据计算 FPS 和评价流畅度。 at 2016年06月27日

    #37 楼 @xiaolinzi TesterHome 的 QQ 群可以找到我

  • shell 管理 monkey 压力测试续——监控方案重构及 MCM 监控维护 at 2016年06月27日

    #49 楼 @sandman TesterHome 的 QQ 群可以找到我

  • shell 管理 monkey 压力测试续——监控方案重构及 MCM 监控维护 at 2016年06月27日

    #48 楼 @fanfan 固定模块测试依靠固定用例的压力测试更靠谱,monkey 测试本身是随机的,不过可以通过调整事件比例,控制 activity 跳转,使大部分测试时间都在指定页面下操作。控制页面这部分就是靠子进程判定超范围则切换回。

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 下一页
  • 关于 / 活跃用户 / 中国移动互联网测试技术大会 / 反馈 / Github / API / 帮助推广
    TesterHome社区,测试之家,由众多测试工程师组织和维护的技术社区,致力于帮助新人成长,提高测试地位,推进质量发展。Inspired by RubyChina
    友情链接 WeTest腾讯质量开放平台 / InfoQ / 掘金 / SegmentFault / 测试窝 / 百度测试吧 / IT大咖说
    简体中文 / 正體中文 / English

    ©testerhome.com 测试之家   渝ICP备2022001292号
      渝公网安备 50022202000435号    版权所有 © 重庆年云聚力信息技术有限公司