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henry (Henry)
第 4010 位会员 / 2015-06-11
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  • 我们公司项目是自走棋游戏玩法, 对于游戏战斗内的战斗公式和战斗逻辑应该如何测试,想请教一下各位大佬 at 2024年01月09日

    单纯这个技能覆盖的挺全面的了, 需要补充与这个技能有关联的其他技能是否可以生效
    比如, 增加 buff 时间的技能, 免疫 buff 的技能, 清除 buff 的
    当然, 只是针对一个新技能需要这么详细的测试, 后面同类型的技能只需要检查配置, 简单触发测试下就好
    同时, 需要对技能配置, 类型, 实现方式尽可能多的了解, 才好简化后面的测试
    工具最好能简化战斗, 排除不需要的技能, 可自定义添加技能类型, 卡牌属性等

  • 针对游戏策划的数值配置表等配置表 有无开源的 CheckTable 自动化测试框架 at 2023年09月19日

    先每次改表后, 人工对比改动内容吧
    跑用例检查效率低很多, 而且不一定能发现问题

  • 产品标注优化建议类问题延期解决,但是迟迟不解决,这种情况怎么办... at 2023年03月17日

    确实是优化和建议类的问题可以不必在意, 咱们提上了就好
    可以挑些确实很影响体验的 单独发给负责人看下, 对方可能没有仔细看过具体是什么情况, 将可能的最严重后果描述清楚

  • 卡牌游戏,在背包格子快满的情况下,进行武将重生,提示背包空间不足,但是依然返还了所有资源,包括了武将养成所消耗的资源,和武将身上穿戴的东西,但是武将并没有被重生,可能是什么原因 at 2023年03月17日

    进而可以建议, 背包容量不足时将获得物品发到邮件里, 等玩家腾出空间后,再去领邮件, 不少游戏都是这样处理了

  • 【交流贴】开放世界类游戏,测试技术和测试关注点 at 2023年01月07日

    开放只是玩法,游戏包含的内容还是能一一列出来的,然后逐一验证,虽然可能很多,但不知道都包含哪些部分,肯定会漏测
    之后可以考虑有哪些内容有关联,结合到一起测试
    发散思维,比如一个任务,考虑是否有多种方式完成,是否有完不成的情况

  • 从 App 测试转到游戏测试需要储备哪些技能?求大佬们指点! at 2023年01月07日

    找个和新项目同样玩法的游戏先深入的玩玩,对后面需求分析,编写用例,体验测试,提出玩法的建议能有帮助
    熟悉下 unity,项目初期应该都是直接在 unity 上运行测试

  • APP 覆盖按照会导致游戏黑屏是因为什么 at 2022年07月22日

    先和开发沟通下吧, 可能就不支持覆盖安装的, 需要支持的话, 就需要进行处理

  • 代码之外的变更,如何保证测试的充分性? at 2022年07月22日

    看着像是配置数据, 那么都可以通过文件对比来检查改动
    excel 可以直接对比, 其他文件可以用 beyond compare 等软件对比

  • 用例怎么写比较完整? at 2022年07月06日

    要有个思路, 比如 正向用例 反向用例, 有关联功能, 特殊场景
    可以应用到这个需求的专项测试, 比如 兼容 中断 弱网, 这些都比较泛用

  • 面试一直都在问测试用例设计,到底想问什么? at 2022年06月30日

    其实是想看有没有一个测试思路, 有了思路就不会这边说一点, 那边说一点, 一会儿 ui 测试点, 一会儿兼容, 一会儿性能
    另外想了解测试经验, 对一个功能的测试点是否能覆盖全面, 想一个说一个, 一个一个蹦测试点的, 基本都覆盖不全

  • 想听一下各位大佬们的看法 at 2022年04月02日

    作用肯定有, 大小确实感觉如你所想, 不如深入学习测试技术/方法/经验/专项测试这些.
    深入产品对于从需求开始测试肯定有帮助, 整体方向, 特殊场景是否考虑到, 竞品分析, 核心功能, 用户群体

  • 大家觉得代码行覆盖率做到多少比较合适呢?行覆盖率的实际收益有哪些呢? at 2022年04月02日

    覆盖率能到多少也和项目源码的情况有关, 像我们项目里就有一些代码不可能或是不需要覆盖的代码, 比如没有被任何地方调用的 (没被注释掉), 开发写的测试方法, 异常处理部分等. 除去上面这些, 能覆盖的尽量覆盖到
    效益上, 首先还是回归测试速度快, 增加了新的功能了, 可以立即跑一遍. 其次一些复杂的功能, 走正常的功能逻辑可能很费劲才能测试到, 编写覆盖脚本要快速的多. 覆盖的同时也可能发现新的测试点, 或是开发没有考虑到的异常情况处理等

  • 求指点,接口测试的被测对象是「接口」还是「后端服务」? at 2022年04月01日

    3.现在大家任职的公司都有做新功能接口测试吗? 目的是什么?效果好吗?如果好的话,是怎么做的?
    有做
    目的是发现后端问题
    效果上, 可以说有的问题功能测试没有可能发现, 比如涉及概率或是复杂数值部分, 参数合法验证, 异常情况的判断
    做法, 这边是小公司, 测试给了足够大的权限, 可以说和开发一样, 直接有源码可以用, 编写测试方法测试

  • 针对一份普通业务需求的用例编写 at 2022年03月14日

    提一些思路
    举例: 商城购买
    正向用例: 成功购买, 扣除货币, 物品到账
    反向用例: 货币不足时, 库存不足时, 背包已满时
    关联用例: 从其他界面跳转到商城, 配置数据检查
    专项测试: 兼容, 弱网, 中断, 并发, 性能, 安全, 用户体验等

  • 打印机测试 at 2022年03月03日

    打印机的类型, 所有功能都先了解清楚, 熟悉产品, 比如是否有产品说明书, 然后逐一验证各个功能是否正常
    正向验证完了 考虑反向用例, 比如喷墨打印机没有墨水的情况
    之后可以考虑各种专项测试, 比如连接设备, 断网, 使用体验, 功耗
    以上只是思路, 需要自己花更多的时间思考

  • 大家来说一说写接口测试脚本的用例是怎么来的,直接翻译功能测试用例? at 2022年01月13日

    尽可能少的用例 覆盖更多的代码

  • 有没有好的 JSON 对比工具推荐一下,网上翻了下觉得 FeHelper 暂时够用。 at 2022年01月11日

    beyond compare

  • .. at 2021年12月08日

    有隐式等待的方法么, 等到某个界面出现后, 再之后后面的

  • 测试需要对业务数据负责吗? at 2021年11月04日

    不管多少人会改, 改完必须测试通过才能发布
    改动较多, 可通过对比前后两个版本的数据来确定所有改动, 直接检查数据
    之后也需要在业务中时间检查下是否生效, 是否有问题

  • 请教下这种功能异常情况大概有那些? at 2021年08月19日

    弱网 中断
    传参负数, 包括注入数量, 倍数

  • 新手提问关于游戏测试的一些问题 at 2021年05月27日

    看公司或是项目组的要求吧, 这些都可以沟通, 包括测试用例描述的详细程度, 都可以商量

  • 新手提问关于游戏测试的一些问题 at 2021年05月27日

    能在前后端联调前就介入测试当然更好, 不可行的话就还是等联调后再测了
    前期可以做一些准备工作, 常规的需求分析, 写用例, 有没有什么特别的功能点需要先考虑下可以怎么来测
    中间就是一轮一轮的迭代测试
    后期可以进行一些专项测试, 兼容, 中断, 弱网, 性能等等, 要是时间富裕,这些也可以尽早安排测试, 尤其性能, 随时留意

  • PC 端自动化测试(非 web),大家一般用什么工具来做 at 2021年04月06日

    Sikuli 是基于图像识别的

  • 一个中年单身测试妹子的胡思乱想 at 2021年04月06日

    学习理财? 增加别的收入, 选择不需要 996 的公司的要求也能相应降些

  • 像崩三和战双那样的 3d 游戏新出角色怎么能快速测试角色在系统以及战斗中表现 at 2021年03月29日

    可以和开发聊下, 增加一个新技能后, 肯定不用跟之前所有的技能类型都做一遍组合测试, 有些类型可以确定不会有关联影响

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